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    2015-12-01
  • 绯雨沈震宇:日本游戏公司如何制作游戏

    日本游戏题材广博画面精良品质优秀,诞生了众多让人难以忘怀的经典作品,那么日本游戏公司是如何制作出这些经典的游戏的呢?绯雨音乐创始人兼CEO沈震宇就从他的角度发表了看法。从沈震宇的亲身体验来看,发现日本游戏公司对游戏品质变态般的追求;日方员工都非常规矩,工作极为认真;制作人在团队中相当于上帝一样的存在,团队协作形式偏于僵化。

    2014-12-31
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    2014-11-13
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    2014-09-28
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    《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。

    2014-02-14
  • 2013 Chinajoy WMGC官方主题曲MV

    ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称:WMGC)官方主题曲《游戏创业者:钢铁侠》正式出炉,这首主题曲由绯雨音乐创作,看看各位喜欢不喜欢?绯雨音乐CEO沈震宇表示,创作这首曲子的想法是,想写一个游戏业内人士的创业感想的音乐作品

    2013-07-31
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    2013-03-05
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    好的音乐游戏难点在于创新,当年跳舞机出来创造全新的玩法,而让这款游戏红遍全球,但这些年没有新的玩法出来,玩家也已经厌倦。音乐游戏分为二大类:一类是玩音乐的,另一类是玩社交的。国内成功的都是社交的,纯粹的音乐网游在国内是没有的。

    2012-12-06
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    绯雨音乐是上海地区规模最大的游戏音乐公司,作为绯雨音乐的掌门人沈震宇这2年来参与了不少竞技网游项目的配乐项目,亲身感受到竞技网游浪潮,光今年绯雨即完成了6款竞技游戏的配音工作。他认为竞技游戏与传统MMO RPG游戏音乐项目的区别是,音效的权重大大的上升

    2012-11-27
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    2012-10-26