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游戏主策可能用到的各种经济学知识
这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。
这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦上添花。没有学过经济学的人难免对经济学存在一些误解。例如,有人觉得没有竞争对手就不需要考虑定价问题;还有人错误理解了宏观经济学的范畴;这些误解不是一句话两句话能消除了。这里我就不一一作答了。