纪念碑谷 相关的文章
-
纪念碑谷开发商新游《Desta》今天发布,为何Netflix独占?
纪念碑谷开发商新作是啥?
-
做游戏天生起点高?动画人频频来游戏圈砸场抢饭碗
动画公司的产品质量
-
《纪念碑谷》开发商:给予创意人员足够的空间创作
不要和过去版本比较
-
Florence GDC揭秘:研发22个月、让世界恋爱半小时
不用对话和文字,却讲出了让所有人感同身受的故事
-
独立游戏如何拿到推荐位?与众不同是关键
独立游戏被推荐,关键要对编辑的口味
-
《纪念碑谷》将被拍成动作冒险合家欢电影系列
导演获得过奥斯卡最佳导演奖
-
让世界再次惊叹! 《纪念碑谷2》开发故事
2014年,一款叫做《纪念碑谷》的独立游戏刷新了人们对手游品质的认知,这个付费手游不仅实现了令人惊叹的艺术效果,还证明了手游玩家仍是愿意为高品质手游提前付费的。从一个设计公司小分队的试验品,到2400万下载量的独立游戏大作,《纪念碑谷》成为了当时业内的现象级作品,然而,它的续作却让我们等了三年多。
-
《纪念碑谷》开发者:用苹果的标准做游戏
上周,在(克罗地亚)亚得里亚海岸举行的Reboot Develop活动上,来自《纪念碑谷》开发商Ustwo工作室的Daniel Gray分享了该团队的策略和计划,虽然对下一个项目仍三缄其口,但他对于该公司采用的策略却非常的开放,提到了平台持有者苹果以及Ustwo多年外包应用创作的一些设计准则。
-
[纪念碑谷]重新定位视觉艺术在游戏中地位
在2015年的GDC大会上,《纪念碑谷》主策Ken Wong(现已离职创业),讲述了该团队是如何创造这款游戏独特视觉的,他在演讲中提到了埃舍尔的不可能图形、中东建筑学、构图以及低多边形3D美术对该游戏的影响,展示了《纪念碑谷》的视觉是如何与玩法、故事和设计主题深度结合的,手游开发者同行们可以从这份演讲稿里学到很多视觉游戏设计方面的内容,以下请看gamelook编译的内容: