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空中网获Nival《Blitzkrieg3》国内代理权
空中网宣布获得俄罗斯Nival旗下即时策略对战游戏《Blitzkrieg3》在中国大陆的独家代理权,游戏预计将于2014年第二或第三季度上线。《闪电战3》采用Unity引擎开发,因此未来在推出移动版本上具有天然的优势。这也是空中网继《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》后的第4款战争类游戏。
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空中网13Q2营收1.45亿元 环比减9.1%
北京时间8月20日早间消息,空中网今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4358万美元,比去年同期下滑12.8%,比上一季度下滑9.1%;净利润为651万美元,比去年同期下滑17.5%,比上一季度下滑4.3%。
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空中网科幻COC类手游《口袋战争》
由空中网研发并运营的塔防类手游《口袋战争》已经发布了一个月左右的时间,该游戏在Android和IOS双平台同时发布,采用免费下载道具收费运营,目前在IOS畅销榜上排名97。空中网选择将《口袋战争》在双平台同时发布,或是想在Android平台上占得该类产品的市场先机。
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空中网三国S-RPG手游《名将传》封测
由空中网研发并运营三国S-RPG手游《名将传》(M.GENERAL)已于7月22日在91平台封测。相比较目前种类繁多的三国类手游大走Q版、塔防、卡牌、三消等另类路线,《名将传》通过传统即时战略+流行战争竞技的方式,力图在手机上再现《三国群英传》式的群雄割据场景。
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空中网卡牌策略回合手游《大领主》
2013年来看,当前国内主流的手机游戏产品都在相互吸纳、相互融合,而《大领主》则是其中一个较为有代表性的例子,其将卡牌游戏、策略游戏、回合制RPG优点融于己身,玩家扮演的就是“领主”,升级城池、招募英雄,采用9宫格回合制战斗方式,同时还包括特色的奴隶系统。
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空中网2013Q1网游营收2838万美元
空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑
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空中网《激战2》今日启动国服首测
《激战2》由空中网代理运营、NCsoft北美研发公司ArenaNet倾力打造,游戏以“创新”作为核心研发理念,美服同时在线人数突破40万。《激战2》的定位是喜欢大规模国战的PVP玩家,以及偏好丰富世界观和剧情的PVE玩家,同时我们也计划往电竞方向发展
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激战2销量突破300万套 资料片年内上市
1月16日消息 《激战2 》游戏总监科林·约翰森在其游戏官方博客上发表文章宣布,《激战2》销量已突破300万份。《激战2》是专门强化了PVP要素的动作角色扮演网游《激战》的续作,在本作中将大幅改进游戏的画面,玩法等要素。国内已由空中网宣布获得代理权,国服测试时间尚未公布。
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空中网2012Q3净利润622万美元 同比扭亏
空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第三季度营收4991万美元,同比增28%;净利润622万美元,而去年同期净亏损为1726万美元。第三季度空中网互联网网络游戏收入为2,156万美元。国内网游收入为2,032万美元, 海外网游收入为124万美元,,第三季度海外网游收入占互联网网络游戏总收入的5.7% 。
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卡牌页游《坦克世界:将军》与端游互通
数据互通并不难理解,但要把一款核心玩法完全不同的客户端网游与策略类页游进行数据互通,这倒是非常罕见。此前我们只听说过CPP要把EVE online和FPS网游Dust514进行数据互通。《坦克世界:将军》的做法值得提倡。