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多益输掉商标官司《神武4》或被迫改名,称“判决非常不合理”
在先申请原则。
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游戏+国粹:神武3手游玩家见面会打造沉浸式体验,新内容重磅揭秘
策划面对面,还是能取得一定效果。
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致敬回合网游十五年 多益网络的创新之路
自《石器时代》在新世纪伊始进入中国以来,回合制网游已经在中国发展了15年。在此期间,无数游戏人付出了自己的智慧和汗水,不断推出新的玩法和机制,才让回合制游戏不断焕发出新的生机,使之在整个网络游戏市场份额占比中举足轻重。
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[神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4
对新游戏来说,行业可能见怪不怪,多益的新游戏尚在大多数人的理解范畴之内,而让大家意外的是在此次发布会上,多益公布了其2015年的净利润超过了10亿元!
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唐忆鲁:[神武]成功靠不走捷径的坚持和努力
目前国内回合制手游头把交椅是谁?毫无疑问是多益网络和它的《神武》,而这家特立独行的国内公司很少对外进行宣传推广。近日,gamelook有幸采访了多益网络VP唐忆鲁女士,其认为《神武》的成功靠的是不走捷径的坚持和努力,坚持自主运营。
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[神武]短暂拿下收入榜第1 论内功高手的慢
2015年2月2日晚间,中国区appstore收入榜排名出现异动,由多益网络开发的回合制RPG手游《神武》最终拿下了iphone、iPad收入榜第1的桂冠,这是《神武》自2014年8月中旬发布以来,第一次拿到iOS收入榜双冠。虽然2月3日白天,《神武》还没坐热iphone收入第1几个小时,腾讯《全民突击》即快速夺回了iphone收入榜第1的宝座,但对多益、以及非腾讯系的国内三方游戏公司来说,《神武》短暂拿下收入榜第1,亦算进入2015年行业收入排名战重要的第一击。
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汇率差价引发血案 多益[神武]率先出拳
从昨晚(21日)8点起,手游《神武》在AppStore畅销榜上加速上升,从第八位跳至第二位。这并不是因为游戏内搞活动或是加大了营销推广,而是《神武》因玩家采用除苹果公司以外的网购平台充值,而对玩家进行大量的封号处罚行为。游戏中已充值的元宝被追回,而已使用的元宝会被扣为负数,玩家需要补上差价才能继续游戏。
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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。”《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。”
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2014年9月中国iOS发行商和应用排行榜
最近,AppAnnie在官网发布了2014年9月中国区iOS游戏和发行商排行榜,从该公司的数据可以看出,凭借《神武》的强势收入表现,多益网络顺利进入发行商收入榜前十名,《影之刃》也为网易带来了收入和下载方面的增长,成功步入iOS中国发行商收入榜前五名。以下是GameLook的解读:
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[天天来战][影之刃][神武]成国庆节大赢家
去年国庆假期让gamelook和行业印象最深的就是《我是火影》一飞冲天飙升收入榜TOP3高位,不仅让发行商中国手游在行业内强化了存在感,再看看眼下,2014年国庆节后收入榜单虽谈不上变化巨大,但是今年的国庆假期依旧如去年一样成就了几款新手游,今天gamelook就来侃一侃谁成为了今年国庆节的最新的大赢家。