社交游戏公司动态 相关的文章
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Jagex:开发商们需要理解“社交性的基因”
Gerhard 声称开发商们需要理解‘社交性的基因’。这是不能强求的。而是需要不断地探索和尝试,也就是和玩家群体进行交流。
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Take-Two拟进军社交与手机游戏领域
Strauss Zelnick称因为新兴领域的用户和运营策略与掌机游戏市场截然不同,所以Take-Two要谨慎进军社交与手机游戏市场;他认为Zynga问世也仅四年左右,Take-Two有很大机会赶超Zynga。
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韩国网游企业纷纷进军Facebook游戏领域
最近,韩国各大网游企业纷纷投身Facebook游戏领域,并有加快进军这一全新游戏领域的趋势。据悉,Facebook目前在全球拥有超过7.5亿的用户,作为世界上最强的游戏平台蓬勃发展。
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人气社交游戏It Girl登陆俄罗斯社交平台
社交游戏巨头Crowdstar在星期五宣布,公司旗下热门游戏It Girl已经在俄罗斯境内几家领先的社交网络平台上推出。Crowdstar在五月份获得的2300万美元融资有利的推动了公司旗下游戏It Girl的全球扩张战略。公司还将采取相同的战略将其游戏推广到亚洲市场。
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Pixonic旗下[The Island: Castaway]登陆FB
由俄罗斯Pixonic研发的城市建设类RPG游戏 The Island: Castaway 在今年7月1日登陆FB,已于7月22日跻身FB最快增长游戏榜。据AppData统计数据显示,该游戏最近的MAU为248,579,DAU为45,172。
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Ubi社交游戏Megaband用户量增长迅速
Ubisoft(育碧)于去年十一月在Facebook推出了Megaband这款游戏。目前该游戏的月活跃用户和日活跃用户都在迅速上升。
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东京分析师建议任天堂收购社交游戏公司
分析师建议Nintendo (任天堂)收购一个顶级社交游戏开发团队,来改变公司目前财政收入下跌的现状。
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Gamevil社交游戏[Train City]用户破400万
韩国Gamevil公司研发的社交游戏《Train City》目前已经通过Facebook在全球流行。 而近日,Gamevil表示《Train City》全球用户累积突破400万人,这款极受欢迎的社交游戏在4月份突破了百万用户,仅仅时隔3个月便成功突破400万。
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Mig33宣布开发者计划与新合作伙伴
7月21日消息,全球最大的移动先行社区之一 mig33 近日公布了其全新的 mig33“开发者计划”和初步的12个合作伙伴,向有意为 mig33 的5000万注册用户和欣欣向荣的虚拟经济开发社交游戏和应用的开发者和品牌提供新的资源。
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Amazon欲与Zynga在社交领域争高下
Amazon曾参与到游戏业务之中。2008年10月份Amazon收购了Reflexive公司,Reflexive开发的游戏包括Big Kahuna和Airport Mania 2。Amazon通过其数字服务部门进行Reflexive游戏的销售,但其销售业务规模非常小。