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  • WeGame卖17元、Steam怒怼卖15元!单机游戏价格战开始了?

    价格战将平台和开发者拖入深渊,WeGame准备用本地化拉自己一把。

    2017-11-02
  • [看火人]故事写作者:最难是捕捉孤独之美

    对于《看火人》而言,这个半年内收入破亿的独立游戏创作用了Campo Santo团队2年的辛苦努力,但对于游戏故事的创作兼工作室共同创始人Sean Vanaman来说,这款游戏最特别、也最难的地方在于表现怀俄明的‘美丽和孤独’感,而他“用了一生的时间来准备这款游戏的制作”。

    2017-01-03
  • [看火人]开发者:叙事游戏设计的5个挑战

    《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖,还在半年时间里就收入过亿。开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在演讲中列出了《看火人》研发当中遇到了5个主要问题和心得,其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。

    2016-11-18
  • [看火人]收入破亿元:创业动力是害怕安逸

    【Gamelook专稿,转载请注明处处】 Gamelook报道/今年2月底的时候,我们曾介绍过一款名叫《看火人(FireWatch)》的独立解谜游戏,凭借独特的叙事方式和出众的美术…

    2016-10-21
  • 月入6400万:[看火人]的艺术创作技巧

    独立游戏《看火人》凭借精美独特的画风和引人入胜的故事设计,该游戏发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,一月之后收入突破了6400万,而且还获得了大多数媒体90%以上的好评。美术师Jane Ng此前在GDC大会演讲中介绍了该作品的美术创作背后的一些关键技术,还给同行们提出5个建议,对于希望做出惊艳视觉游戏的小团队来说,或许是非常有帮助的:

    2016-04-15
  • [看火人]2周收入2600万元 曾拒绝天价买断

    和国内不同的是,欧美的独立游戏生态非常多元化,虽然我们不断地说资金和资源是中小团队的短板,但在欧美市场,仍然有不少团队宁愿放弃巨额资金而选择追求自己的创意自由。比如今天我们要介绍的这款独立游戏开发商Campo Santo。最近,一款叫做《看火人(Firewatch)》的独立游戏成为了Steam平台的畅销游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,这款游戏画质精美独特,加上引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候,就有人愿意出资1.3亿元买断该游戏,但为了获得对创意的控制权,他们选择了独立研发。

    2016-02-25