皇室战争 相关的文章
-
选手工资也要管,《皇室战争》职业联赛如何领跑移动电竞?
日前,《皇室战争》公布了2018年在全球启动基于战队的职业联赛,规划横跨亚欧大陆、远及北美和拉丁美洲的庞大体系。
-
《皇室战争》转舵休闲竞技,“皇室奇葩夜“助推品牌年轻化
从社交和年轻化品牌入手,大胆转型,敏锐抓紧潮流推进休闲竞技。
-
哪款手游最耗流量?这三款手游每小时耗费超10元
哪款游戏最耗流量?其中,皇室战争以2.323MB /分钟排在榜首。
-
从2v2新玩法看《皇室战争》的社交趣味性转变
3月份,Supercell旗下《皇室战争》开放了2V2部落战模式。对于这款自问世以来便以1V1对抗为绝对核心的手游来说,这一变化带来的绝不仅仅是该游戏内从未有过的一种玩法体验,更使得游戏的社交属性和趣味性同时得到了提升。
-
电竞游戏也疯狂? 看《皇室战争》和《最佳拍档》怎样“玩”出新高度
互动营销这个词,对于广大的运营同学来说一定不会陌生。从早期的线下路演,到各类电竞赛事的举办,可以说内容五花八门。在泛娱乐化背景下,这类互动营销逐渐从线下转到线上,并与更多的领域展开…
-
[超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版
虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。
-
《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’
2016年,芬兰的Supercell再次成为全球手游收入冠军,目前该公司在线的4款游戏里,表现最好的是《皇室战争》。不过,作为Supercell首款竞技游戏,从2016年3月全球上线到如今已经接近一年,最高的时候它曾登顶多国收入榜冠军,而低谷的时候也曾掉出美国收入榜Top 10。在3月初的GDC大会上,《皇室战争》的游戏设计师Stefan Engblom讲述了这款竞技卡牌游戏的‘平衡之道’
-
《皇室战争》一周年回顾:从全球爆红到涅槃重生
《皇室战争》自去年3月2日发布以来,在全球范围内引发热潮,甚至AppStore和GooglePlay都将年度最佳游戏的殊荣授予该作。趁着游戏上线一周年之际,我们也对其一年以来的成绩做一个回顾。
-
预测:[皇室战争]11个月收入破10亿美元
手游分析公司Sensor Tower公布的图表显示,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入。
-
收入三连冠:Supercell如何应对’成长的烦恼’
随着2月16日早上公布了2016年的收入数字,Supercell再次成为了全球收入最高的手游公司,这家芬兰公司已经连续三年蝉联世界冠军,但是,不难发现该公司实际上已经开始遇到了‘成长的烦恼’,而且,彼时与该公司并驾齐驱的佼佼者们都遇到了不同程度的困难,比如《智龙迷城》开发商GungHo、《糖果传奇》开发商King以及《怪物弹珠》开发商Mixi。当然,后三者的收入依旧惊人,只是大作巅峰过后出现了自然下滑。那么,这家芬兰公司是如何应对的呢?请看Gamelook带来的介绍