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买量发行谁最强?百度公布年度投放量排名
在gamelook看来,此次百度网游峰会堪称国内游戏圈买量发行商大集合,且入场“门票”是真正基于每年在百度采买的广告量为门槛,结合国内游戏圈日渐盛行买量发行,可以说此次活动是一场含金量极高的圈内“买量操盘手”聚会。
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传言终变现实 百度12亿出售移动游戏业务
传闻多次,被百度否认多次,最后还是变成了现实。据彭博晚间报道,百度今日提交给美国证券交易委员会(SEC)的Form 20-F文件显示,百度已于今年1月将旗下移动游戏业务出售,作价人民币12亿元。
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百度副总裁李明远涉嫌巨额贪污引咎辞职
11月4日晚,百度职业道德委员会向全公司员工进行了内部通报,百度集团副总裁、E-staff成员李明远因在收购项目中私下巨额牟利,违反百度职业道德规定,其主动承认错误,已被批准引咎辞职。百度职业道德委员会今日发布公告,宣布公司收到针对副总裁李明远的举报,在公告中表达了李明远三条涉嫌贪腐证据。
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百度2016Q3营收182亿 同比下滑0.7%
百度(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至9月30日的2016财年第三季度未经审计财报。报告显示,百度第三季度总营收为人民币182.53亿元(约合27.37亿美元),比去年同期下滑0.7%;第三季度净利润为人民币31.02亿元(约合4.652亿美元),比去年同期增长9.2%
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百度Q1营收158亿元 同比增长31.2%
百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至3月31日的2016年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),不计入去哪儿业务影响,同比增长31.2%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为人民币19.87亿元(约合3.081亿美元),同比下滑18.9%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。
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百度游戏王菲: 立足平台优势 提升服务质量
4月24日,GMGC 2015在北京召开行。百度移动游戏CEO王菲围绕“百度移动游戏的现在与未来”作了主题演讲。王菲认为,移动游戏正当其时,重度化、IP将引领潮流。未来将立足平台优势,提升服务,促CP、渠道、玩家三方共赢。
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百度2014Q4报告:重度化、精品化趋势明显
Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。
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百度VP张东晨:近6成新游戏仅存活10天
1月9日,百度移动游戏颁奖盛典在广州举行。活动现场,百度副总裁张东晨作了“进击的手游世界”主题演讲。张东晨现场表示手游市场规模将永久超越页游,百度移动现在接入很多游戏,近6成的新游戏生命周期只有10天,目前已经失去了运营价值。
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百度移动游戏1月9日广州举办手游狂欢节
百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”。据透露,“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”规模较大,活动现场邀请多位游戏界大佬,而“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”则是手游厂商和手游玩家齐聚一堂的游戏活动。
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手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌入,而随着红海竞争加剧,手游行业也将面临着一轮大洗牌。以BAT为首的互联网巨头当然也不会放掉这块肥肉,加速了攻城略地的步伐,对于众中小游戏商来说,这或许是暴风雨来临的前奏。一方面,BAT手握强大的“入口”资源,游戏厂商们如鲠在喉,一旦巨头倒戈,游戏商们则会遭遇严重冲击;而另一方面,渴望“挣快钱”的轻娱乐游戏产品是否能对满足用户对手游日益精细化、细腻化的要求,是否能更稳定、持续的留住用户,其中的问题值得商榷。而巨头无论在资本、用户资源、生态链的整合优势等方面都拥有压倒性的优势。