电视游戏 相关的文章
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中手游获2014年度联通战略合作伙伴奖
日前,中国联通旗下小沃科技2014年度开发者大会在上海召开,同时现场颁发中国联通沃商店2014年度奖项,共7项大奖以表彰和感谢在2014年有突出表现的移动应用及其开发者。作为小沃科技家庭娱乐项目战略合作伙伴与手机和电视核心内容提供商,CMGE中国手游荣获“2014年度中国联通沃商店战略合作伙伴奖”。
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主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生
拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料:
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2014智能电视游戏峰会顺利召开
由橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。
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中国电视游戏三阵营:主机对战盒子OTT
2013年中国游戏市场规模为831.7亿人民币,在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达536.6亿元,其次是网页游戏达到127.7亿元,新生的移动游戏则达112.4亿元,对于2014年来说,新的蛋糕出现在行业面前:电视游戏,各大互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏平台。
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爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费
今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。
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儿童和游戏不矛盾:看牛津大学怎么说
很多日本游戏在进入游戏之前都会有“ゲームは1日1時間”这么一句话,熟悉日本游戏行业的朋友肯定都会知道这是高桥名人大约在30年前提出的论调。最近牛津大学的研究人员针对游戏时间对人们生活的影响进行了一组研究调查,结果表明每天游戏时间控制在1个小时内以的孩子对于生活的满足度、社交能力都要高于不玩游戏的孩子。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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EA首款智能电视游戏独家登陆爱游戏
美国艺电EA推出首款智能电视游戏《大黄鸭冒险队》将于4月18日在“爱游戏”平台独家首发。该游戏由EA美国总部历时半年,专门针对中国市场开发。在智能电视领域,“爱游戏”早在2012年就已开始布局,据悉,中国电信也将在不久后主推OTT机顶盒,取代现有的IPTV机顶盒,届时电视游戏用户必将成爆发性增长,这也是EA选择“爱游戏”作为游戏首发的主要原因。
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惊悚求生游戏《Amy》将进军PC 平台
7月5日消息,据外媒报道,Lexis Numerique 官方日前透露,将在PSN / XBLA版本发售数个月后,《Amy》将在PC平台上推出。但因销售协议还未确定,官方目前还无法提供发售日期及各种更详细的资讯。