电竞 相关的文章

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    和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。

    2016-12-20
  • 从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

    12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

    2016-12-04
  • 10月日本手游指数:竞技类手游日本走红

    前两天,AppAnnie发布了2016年10月日本地区手游指数报告。从10月数据来看,mixi超越BNE重夺收入榜的冠军。而在下载榜方面,腾讯联合网石推出的《全民突击》在日本地区上线,发布第二个月便冲到下载榜的第四位。而由Gungho运营的《迪士尼梦幻王国》则成功多的下载榜的冠军。

    2016-11-24
  • [英雄联盟]城市英雄争霸赛总决赛圆满落幕

    11月20日,《英雄联盟》第十一届城市英雄争霸赛总决赛在上海落下帷幕。经过四天的激烈争夺,上海赛区冠军ME最终在巅峰战中以2:1的比分战胜GD,捧起了城市英雄争霸赛冠军奖杯,而以上两支表现出色的队伍也将跻身《英雄联盟》职业赛事体系,参与到2017LSPL春季常规赛的竞争当中。至此,本届城市英雄争霸赛正式宣告收官。

    2016-11-21
  • 定位“专而美” WGC构建全新移动电竞赛事体系

    11月19日,WGC微信游戏精英赛(以下简称WGC)总决赛圆满收官。作为微信游戏的专属精英的赛事,本次赛事吸引到9万余位玩家报名,最后甄选出96支战队争夺总冠军。据相关数据显示,赛事首周直播观看人数就超过了53万。

    2016-11-20
  • [球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启

    巨人网络《球球大作战》今日公布全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数(DAU)突破(2000万),月活跃用户数(MAU)突破8000万,最高同时在线玩家数(PCU)突破200万!

    2016-11-19
  • 尼尔森:美国13岁以上用户14%是电竞粉丝

    尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。该公司还表示,职业游戏粉丝们的参与度也非常高,平均而言,电竞粉丝每周投入4小时时间观看电竞比赛,71%的电竞爱好者通过在线观看,40%的人则通过电视观看,还有23%的粉丝直接买票参加这些赛事。

    2016-11-15
  • 手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资

    虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。

    2016-10-26
  • 《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕

    2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。

    2016-09-14
  • 1亿月活跃+电竞商业化 中国电竞或将迎来新拐点

    近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏CEO在采访中透露了该游戏全球月活跃已超过1亿的重磅消息。与此同时,腾讯也在9月14日于上海召开2017年《英雄联盟》电竞商务推介会,针对《英雄联盟》旗下赛事启动招商合作,进一步试水电子竞技商业化。

    2016-09-13