用户获取 相关的文章
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Critical Ops :不买用户如何达2100万下载
不夸张的说,如今的手游研发门槛已经接近为零,所有人都可以在iOS和安卓平台发布一款游戏。只不过,想要获的足够多的用户才是真正的挑战。对于大多数的手游公司而言,为了获得用户,他们都必须投入巨额营销费用,但芬兰的Critical Force却是个意外,该公司的FPS手游《Critical Ops》在没有市场营销投入的情况下就得到了2100万下载量,这在业内也是比较少见的。目前该游戏的DAU超过80万,MAU超过660万,而且该公司强调,这些都是在没有使用任何用户购买服务的前提下达成的。
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对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做
对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中讲述了如何对猜词游戏《Word Ways》进行了调整,以及为什么没有取得比较理想的用户安装率背后的原因
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资深分析师:中小团队如何分析用户质量
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多…
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小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:
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降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略
如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必须低于其用户的终身价值(LTV),而我们也非常希望可以帮助手游开发商们减少用户获取成本,所以以下分享5个降低用户获取成本的方法,希望帮助开发商们节约开支、吸引玩家并获得收入的自然增长。
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手游用户造假成灾 59%开发商表示被欺骗
俗话说,有需求就有市场。在手游竞争日益激烈的情况下,很多开发商和发行商都选择了不同形式的用户购买,这也导致了手游成本的水涨船高。据VentureBeat最近的一份调查显示,三分之二受调查的开发商表示买来的用户是虚假的,2015年移动广告领域的造假市场可能达到15亿美元之巨,这对于开发商们来说无疑是个头疼的问题。
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Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始
最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。以下请看Gamelook整理的采访稿:
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手游开发商高效率用户获取的5个方法
对于手游开发商们来说,找到一个低开支高效率的用户获取策略是最最为重要的。这样,你所投入的用户购买资金才能够带来更多的收入。最近,Chartboost一名资深的移动市场营销从业人士总结了自己的一些方法,这里仅供童鞋们参考:
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GREE高管: 开发商必备的用户获取建议
GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:
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移动玩家获取策略:渠道用户细化追踪
移动游戏用户获取有着独特的挑战和复杂性。通常获取用户的方式有三种:通过市场营销活动(付费);在应用商店发现(随机);或者就是通过他们的朋友说起(社交)。通过对不同渠道用户进行细化追踪,开发商可以选择更合适的营销渠道,并对各个渠道获得用户的保留率和运营率进行追踪,可以为游戏的成功带来更大的概率。