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王者荣耀英雄主打歌计划的背后:创意高地计划开始振翅
随着长线经营产品逐渐成为行业主流,游戏用户生态环境对于游戏品牌发展的意义也更为突显。在经过了影游联动,IP联动等一系列外部因素洗礼之后,游戏产品自身也开始逐渐发力,探讨让玩家来主导建立游戏生态圈的可能性。王者荣耀作为当前手游市场的头部产品,同样面临这个问题。
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日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业–代练产业的爆发。这个人们听说过,但是却不清楚具体是什么的产业,究竟是怎样野蛮生长的?这些代练者是否真如我们听到的那样,“赚了个盆满钵满”呢?或许,本文可以带给你更多的解读和思考。
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《王者荣耀》技术总监分享其背后技术
作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。
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从英雄战迹到[王者荣耀] 涅磐重生的2个月
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行。备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文以“王者之路,勇往直前”为题做了主题演讲。
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KPL“三步走”推行赛事地域化 上海成都将成双城主客场
9月21日,由vivo冠名赞助的2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛在上海召开主题为“新体育∙新竞界”秋季赛开赛发布会,X20开启全面屏时代助力KPL。
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王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?
近日,国内最火的MOB竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据gamelook的了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。
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《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?
在9月13日的任天堂Direct直面会上,任天堂宣布腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀(Switch登录的是欧美版,即Arena of Valor)》即将于今年年底开启测试,这是任天堂主机/掌机平台的首个MOBA游戏,也是腾讯第一款自主研发的游戏产品推向主机游戏平台。
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2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0
8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。
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《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。
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泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。