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泛娱联动新起点:腾讯视频VIP联动《王者荣耀》打造用户流通链
近年来,伴随着市场的大盘逐渐做大,用户价值溢出已成共识,以明星IP产品为核心的泛娱乐概念逐渐被行业认可,成为了娱乐产业向更广维度发展的方向。在现有泛娱乐体系的基础之上,厂商不再满足…
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王者荣耀英雄主打歌计划的背后:创意高地计划开始振翅
随着长线经营产品逐渐成为行业主流,游戏用户生态环境对于游戏品牌发展的意义也更为突显。在经过了影游联动,IP联动等一系列外部因素洗礼之后,游戏产品自身也开始逐渐发力,探讨让玩家来主导建立游戏生态圈的可能性。王者荣耀作为当前手游市场的头部产品,同样面临这个问题。
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日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业–代练产业的爆发。这个人们听说过,但是却不清楚具体是什么的产业,究竟是怎样野蛮生长的?这些代练者是否真如我们听到的那样,“赚了个盆满钵满”呢?或许,本文可以带给你更多的解读和思考。
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《王者荣耀》技术总监分享其背后技术
作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。
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从英雄战迹到[王者荣耀] 涅磐重生的2个月
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行。备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文以“王者之路,勇往直前”为题做了主题演讲。
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KPL“三步走”推行赛事地域化 上海成都将成双城主客场
9月21日,由vivo冠名赞助的2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛在上海召开主题为“新体育∙新竞界”秋季赛开赛发布会,X20开启全面屏时代助力KPL。
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王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?
近日,国内最火的MOB竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据gamelook的了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。
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《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?
在9月13日的任天堂Direct直面会上,任天堂宣布腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀(Switch登录的是欧美版,即Arena of Valor)》即将于今年年底开启测试,这是任天堂主机/掌机平台的首个MOBA游戏,也是腾讯第一款自主研发的游戏产品推向主机游戏平台。
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2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0
8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。
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《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。