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在我看来,《王者荣耀》的传奇可能刚刚开始
对于瞬息万变、大浪淘沙的手机游戏市场而言,《王者荣耀》持续霸榜之余,还一直充满着活力。
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《王者荣耀》灰色链条:故意卖队友一把赚上百
游戏“演员”在《王者荣耀》中同样存在,其酬劳不低于100元/盘
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《王者荣耀》海外版北美发行延期 腾讯:再改改
《王者荣耀》海外版“Arena of Valor”在北美的发行日期将推迟到明年
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猎豹大数据:打《王者荣耀》的人越来越少了?这话只说对了一半
《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象。
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游戏,正在成为传播传统文化的新载体
一个优秀的游戏,或许只需要做到好玩就够了,但它必须得有足够的深度,才能称之为伟大。况且,一个游戏在占领市场的同时,也要相应地承担一部分的社会责任,健康地引导玩家,而非一味地透支游戏自身的价值。
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两载执牛耳,《王者荣耀》成功背后的行业思考
长远来看,《王者荣耀》必将在整个游戏行业的发展历程上留下浓墨重彩的一笔,可以说《王者荣耀》的成功加剧了手游时代的全面来临。
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缺少了微信和QQ 《王者荣耀》出海美国能成功吗?
中国腾讯控股公司对《王者荣耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上线,但是这款热门手游在美国面临的挑战不小,因为腾讯在这里没法借助其备受欢迎的聊天应用来留住玩家。
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《王者荣耀》海外运营商Garena美国成功IPO:市值63亿美元,腾讯持股39.7%
李小冬创办Garena之初是对标腾讯,最终腾讯也持股39.7%
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9月手游MAU排行榜:《王者荣耀》增长波动、黑马狼人杀纷纷止步
手游业的天敌是:开学。。。
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52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动 —引领文创生态新方向
今日,中国第一文化衍生品品牌——52TOYS正式对外宣布与腾讯《王者荣耀》强强联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。