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《率土之滨》经验分享:拒绝VIP 4个“坚持”将游戏做到极致
之前有人说,手游的寿命平均只有几个月甚至半年;很多人知道,国内SLG用户只占手游玩家很小一部分比例;由于长尾效应,大多数游戏的留存率都会越来越低,SLG手游更甚。然而,网易旗下的SLG手游《率土之滨》发布一年多来,不仅做到了收入榜位置稳定,还在用户留存方面做到了稳中有升。在近日举办的网易游戏学院公开日中,向我们分享了《率土之滨》集中于核心玩法的策略游戏开发思路以及一年来产品对设计的坚持与突破。
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用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。
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慢热中做出大成就 率土之滨凭什么上线一年后获得首次苹果推荐?
这款产品,在立项之初,就以“无剧情、无副本、无日常”的“三无”之姿,引发了业内哗然。话说回来,发布会的满满诚意,又一如既往合乎整个项目组的思维——游戏的目光,始终聚焦于玩家。“我们的战争”不仅是率土项目组长达三年来如履薄冰的创新与深耕,更是百万玩家在这款无限自由的沙盘游戏中,真实的喜怒哀乐与日夜征程。
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网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。
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网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场
Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…
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网易首款策略手游《率土之滨》即将公测
日前,网易宣布旗下首款策略手游《率土之滨》即将在10月进行公测。网易选择在这个时候推出这款策略手游,正是瞄准了策略手游市场缺乏大作、市场即将爆发的窗口期。