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日收入或达300万,《旅行青蛙》接受采访:4人开发10个月
Hit-Point很擅长发掘玩家的情感为突破口。
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动物题材难做:[猫咪后院]下载量破1900万
猫奴文化十分盛行,人们乐于拜在猫咪脚下,抛却万物之灵的身份尊称主子。各类以猫为主角的应用和游戏层出不穷,反倒是明明现实基数更大的狗鲜有人问津。不过吊诡的是,除了早先的《会说话的汤姆猫》和近两年的《猫咪后院》,大量的猫题材游戏竟没有几款能叫得上号。
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掌机游戏开发者转做手游是怎样的体验?
对于独立游戏开发者来说,在被大厂们前后包夹的当下,如何脱颖而出是每个开发者都必须面临的问题。这个问题对于日本的手游开发者,特别是休闲游戏开发者来说,其首先想到的就是各种奇葩题材。而这些奇葩游戏很多也能同时SNS形成病毒传播,变成话题作品。今天我们来介绍的是一款名为《你的目的是杀死我》的猎奇向休闲游戏,其在雅虎上的搜索量更是超过了我们之前介绍的《猫咪后院》。
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“瞎猫碰到死耗子” [猫咪后院]下载超1500万
日前,日本手游厂商HitPoint宣布旗下放置休闲手游《猫咪后院》累计下载量超过1500万,相对于目前市场上的主流大厂,HitPoint一共只有12个成员,而《猫咪后院》的开发团队统共只有2人,游戏的负责人高崎丰上个月也就这款游戏进行复盘。
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[猫咪后院]火到海外 可开发商还没准备好
今年4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过一款名为《猫咪后院》的挂机类手游,最近这款产品的开发商证实游戏的热度已经走出了日本,最近该产品的下载有3~4成来自海外市场,但其开发商却没有做好出海的准备。Hit-Point的负责人高崎丰在采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。
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从[猫咪后院]看中日放置类手游设计差异
昨天《手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法》一文中我们提到《猫咪后院》的百度指数要远高于《怪物弹珠》和《智龙迷城》,后来GameLook又查了一下,发现“猫咪后院”和“ねこあつめ”这两个关键词的百度指数之和超过8500。一款非著名厂商出品、未经本地化处理的放置类手游能够在国内有这样热度让人颇感好奇。今天我们来个投石问路,从《猫咪后院》看看中日放置类手游产品在设计上存在怎样的差异。
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手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法
关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。