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屡败屡战:海外独立手游开发者的故事
海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文:
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开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:
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五十岚孝司:独立游戏开发要有自己的棱角
面对游戏市场的飞速变化,向来固执的日本也出现了不少鼓励独立游戏开发的声音,前几日“黑川熟”就要请到日本游戏行业中几位名人就独立游戏谈谈自己的看法。离开KONAMI目前从事手游开发的日本著名游戏制作人五十岚孝司也登台与大家分享自己的经验,五十岚孝司表示独立游戏开发者要主要保留自己的棱角,不能因为听取其他人的建议而失去游戏本来的魅力。
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日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游戏开发。
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稻船敬二合作CA众筹平台 扶持独立开发者
前几天GameLook刚在TGS上撞见了稻船敬二,今天又发现了关于这位神级游戏制作人新消息。9月22日,Cyberagent旗下众筹平台Makuake与稻船敬二合作,启动扶持独立游戏开发者、振兴独立游戏的计划。值得一提的是,此前稻船敬二还担任了新加坡基金机构拐点资本(Inflexion Point Capital)的顾问,而IPC的名字同样出现在了这一计划之内。
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[新宿迷宫]:独立开发的关键是想法和毅力
随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。