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给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
承认社交媒体是可以利用的工具是一回事,而能够有效的运用它则完全是另一码事。使用社交媒体带来的危害比根本不用还要高,因此对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。
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从业22年独立开发者退出手游研发的背后
最近,从业22年的独立开发者Jeff Vogel下架了自己的新游戏《Avernum 2》并且表示退出iPad游戏研发。这款独立RPG游戏到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel退出手游研发到底是为了什么?请看Gamelook带来的详细报道:
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独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?
最近,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。
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日本手游界的异类 两年只赚600多元
每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。
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一年一款RPG:底层开发者的‘成功’法则
在手游领域,独立开发者的数量难以计数,其中的成功者则屈指可数。当然,并不是所有的独立游戏都会成功,所以,从收入的角度来看,很多人都是‘底层独立开发者’。虽然没有数以千万计的收入,也没有耀眼的光环,但正是这些底层独立开发者让游戏业变得丰富多彩。对于想要进入独立游戏开发的童鞋们来说,有哪些是需要注意的呢?
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独立开发者之路:创业2年来的经验和心得
近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:
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iPhone独立开发者没有神话 只有故事
《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》让我热血沸腾,因为有了小鸟们的故事,相信自己会再创造另一个神话…我写下这个文章的标题时,其实是在我历经几多辛酸和汗水(没有哭过,没有泪水)之后的一个小结,如果你现在是和我一样,或者你打算和我一样,也许我这些话对你值得借鉴。