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张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”
2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。
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爱游戏张鹏:立足4G,做深大网游
1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。
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爱游戏推4G免流量专区 吸引优质合作伙伴
时近年关,岁末的手游市场却依然热度不减,且大有增温之势。研发商们忙着润色产品,力图放手一搏,打好2014的年度收官战,一大波重度手游即将集中发布。渠道商们则摩拳擦掌,忙着炮制各种营销方案,为游戏推广做足了准备。但方案虽多,投入不小,大部分渠道仍难逃礼包发放、论坛预热、充值优惠的套路。“爱游戏”针对重点合作厂商开辟4G免流量专区,直击用户痛点。采用免流量的合作模式,有望吸引更多优质合作伙伴。
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爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展
在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。
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第四届金鹏奖中国原创安卓手游大赛启动
据悉,国内知名移动游戏平台“爱游戏”与人民网联合举办的2014年第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛已于近日正式启动。本届“金鹏奖”共设手游综合大奖、最佳单机游戏奖、最佳网游奖、智能电视游戏奖、厂商奖、网络人气奖等6大类奖项。
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中国电视游戏三阵营:主机对战盒子OTT
2013年中国游戏市场规模为831.7亿人民币,在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达536.6亿元,其次是网页游戏达到127.7亿元,新生的移动游戏则达112.4亿元,对于2014年来说,新的蛋糕出现在行业面前:电视游戏,各大互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏平台。
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爱游戏8月报告:玩家更青睐复活类计费点
今日晚间,电信爱游戏发布2014年8月数据报告。报告指出,8月份爱游戏引入手机游戏147款,其中首发游戏28款。手机单机游戏排行榜中,《捕鱼达人3》上升势头迅猛,冲到单机收入榜第二,《开心消消乐》本月持续占据单机付费榜首。手机联网游戏排行榜中,跑酷与斗地主依然雄踞双榜榜首,RPG类的《莽荒纪》、《世界ol战神版》付费表现不俗。
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爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费
今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。
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电信爱游戏6月报告 剖析游戏中的那些坑
近日,电信爱游戏对外发布6月份数据报告。报告指出,6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。一款好的游戏,计费点是否合理,成为游戏盈利的关键。而利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。
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电信爱游戏推广运营沙龙7.23广州举行
七月的广州正是高温酷暑的时候,世界杯的热潮刚刚结束,爱游戏的小伙伴们正准备带着自己的诚意与您见面,给盛夏的羊城带来新的热点。本次活动爱游戏带来和广州恒大一样强大的阵容与您见面,为您带来最新鲜的行业资讯,最热烈的活动现场,最有诚意的思维交流!本次沙龙以“开放、合作、共赢”为主题,邀请研发商和发行商在内的百余家公司共同探讨手机游戏业务合作和发展,旨在通过本次会议宣传爱游戏在产品引入及推广运营方面的思路和政策,挖掘更多的广东地区合作伙伴,建立和培养双方间的深度合作。