点评 相关的文章

  • 去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪

    明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。

    去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。

    1 主题的差异性 容纳尺度更大
    2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
    3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
    4 TGS新品发布众多 管理更为严格

    2009-09-23
  • 烎!亚洲各国游戏展高烧 新加坡迪拜延续疯狂

    随着亚洲各国逐渐发现动漫娱乐业在区域市场的巨大潜力,一场场热热闹闹的游戏展会竞赛正在亚洲各国蔓延。哪一场才叫权威?西方世界已经看不懂,厂商即将奔命!
    如此之多的展会,热闹非同寻常,而潜在的利益之争才是这场“国家级运动会”实质。

    东亚三强争风
    东南亚市场的火药味
    西亚不甘落后 迪拜紧随其后

    2009-09-22
  • 盛大有必要开建媒体业务 加入全业务竞争

    中国网游行业,以“2009年Q2腾讯小胜盛大变天”为结局,在这场网游之战中,有四家厂商的运营手段是值得我们深入研究的。分别是:盛大、腾讯、网易、搜狐
    比较这四家的竞争要素,我们会发现:腾讯拥有QQ的平台,搜狐拥有sohu,17173,chinaren,网易拥有三大门户之一的163。
    细细分析,笔者认为盛大重启媒体业务的时机已到,如果可行,这次将不同于早年收购sina的结局。

    一 盛大当前已经有充足的内容储备
    二 盛大Sdo平台的流量状况已具备媒体条件
    三 媒体业务能够有效缓解盛大游戏“新血不足”这一矛盾
    四 平台化战略不是只做后勤 首要的是资源
    五 互动娱乐企业的口号 需要媒体业务

    2009-09-21
  • 中国数字音乐如何解开死结

    我见过很多数字音乐高管都在背地里指责运营商,并且有不少言论称”要绕开运营商来制定自己的数字音乐发展战略“。

      曾几何时,我个人也是带着这样的眼光去探索的,但是,事实证明正如一个叫”周处除三害“的寓言一样,当阻碍的力量强大到不可忽略的时候,唯一的办法就是让它自行优化,而且要用软功、勇气和智慧,切忌草莽英雄和自私自利。

    2009-09-21
  • Mike Markson:创建网络资产必须面对8个难题

    这篇文章一针见血的分析了创造一个网络产品所面对的8个难题,Gamelook认为其中的部分观点可以为网络游戏所借鉴,让我们仔细看看8个难题具体是什么吧!

    事实上,网络创业真的很难。我在这里指的并不是技术(尽管这部分也很难),而是商业运作部分:也就是说建立用户群和找到赚钱的方法,这些才是真正的难点。
    无论是新兴公司还是已经发展成熟的企业,如果想要建立成功的网络媒体资产,那么以下是必须要面对的不争事实。

    2009-09-18
  • Jessica Mulligan谈中国网游:数量不等于质量

    去年 10 月,雷曼兄弟亚洲公司的一位分析师写来一封信,她在信中摘引了一段有趣的文字,其中提到一个观点:“中国的网络游戏开发业正在犯一个巨大的错误——盲目追求数量,而忽视了质量。”
    数量不等于质量。我之所以这么说是因为我觉得你们正在犯下一些错误,这些错误我们在上世纪 90 年代已经犯过——尽可能多地开发网络游戏,寄希望于其中几款能够获得市场的认可,使自己一举成为市场领导者。这种做法就像是拿着一把散弹枪去射杀一只苍蝇,也许你能做到,但在做到之前你需要耗费大把大把的弹药。

    2009-09-15
  • 柯南笑看巫妖王:同为引进作品的不同人生

    这边厢,网易正为WOW的免费测试叫苦不迭,9.14之后是否继续玩家免费福利还未确定。
    那边厢,同为引进版权的《名侦探柯南》君,仍然活跃在电视荧屏之上。

    而熟悉柯南系列的朋友,应该很清楚,柯南剧的内容绝对不是标题党,而是实打实的各种犯罪案件的破解,剧中还原了大量的犯罪过程:人物惨死、流血镜头不计其数。作为在电视播出的节目内容,相较网游而言,有着更大的影响面,而柯南剧作为以青少年为主要收视人群的长篇动画,竟在国内电视台播出了近十余年,而未被相关部门处理。

    2009-09-14
  • 经济适用男如何创业:巨头曾经草根 伟大是熬出来的

    “在中国,像我们这样的草根型创业者有一个梦想。可是我只是‘经济适用男’,没有能力展开我的抱负。怎么办?”这名从南昌赶到杭州的草根创业者,在门口混了两个小时才进入会场,在得到一次宝贵的提问机会后,迫不及待地向台上的郭广昌、冯仑、俞敏洪提出了他的创业之困。

      “我们都是草根创业的。”俞敏洪指出,创业者要明白自己现在的状态,在自己能够投入的资金条件下,给自己足够的时间,而不是选择抱怨。“我们坚持下去,并不是因为我们坚强,而是我们别无选择。如果你不这样走,你就死路一条,如果你坚持走下去,你的结果是辉煌。”

    2009-09-12
  • 音乐界喷网游:网游正在重蹈数字音乐产业的覆辙

    现在网游市场就像当年的股市和房市一样,热得一塌糊涂。但是,当大家兴高采烈纷纷进入并大肆扩张的时候,却忘了危机就在眼前。这些人就好像没有经历过经济危机的年轻人一样,没有风险意识,盲目乐观,以为股票能涨到10000点,房市能涨到2、3万。

    研究娱乐产业的历史轨迹,就会发现,整个网游市场正在重蹈5年前音乐产业的覆辙,网游现在的经历的火热阶段和当年音乐产业的火热阶段是惊人的类似。2004年到2005年是数字音乐的疯狂时期,许多公司都融资扩张,数字音乐产业真的是遍地黄金,随便一个草根就能创造奇迹,就好像牛市的时候买菜的老太太都可以投资股市赚钱一样。但是很快好景不长,数字音乐产业泡沫迅速破灭。表面上看是运营商政策调整和奥运、震灾等因素。其实产业升级和唱片行业粗放式的运营水平才是根本原因。

    2009-09-09
  • 网游行业九大病根

    国产网游已经走过了十年,整个产业却远远不能让玩家满意,不能够像日本和美国同行那样层出不穷推出让玩家喜闻乐见的好游戏,抄袭、劣质、山寨网游横行,三郎从中国人自身十大劣根性一针见血的谈谈国产网络游戏研发九大病根:

    2009-09-06