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暴雪回应外服炉石卡牌”和谐”:真不是因为中国
这个锅,中国不背
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2018年《炉石传说》移动端吸金1.65亿美元 同比上涨5%
国内新游减少,老年游戏焕发新春。
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对标《炉石传说》失败 B社怒换《上古卷轴:传奇》开发商
B社已经更换了游戏的开发团队
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加入暴雪15年 炉石传说之父Ben Brode近日宣布离职
炉石传说首席设计师 Ben Brode 在官方论坛发布长文,宣布离开暴雪
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G胖亲自介绍,DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年
V社一出手,就是要做最好的卡牌游戏。
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这家日本手游公司年收入超过80亿元,但你却很少知道
“李鬼打败了李逵”背后,《影之诗》开发商CyberAgent不简单!
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暴雪《炉石传说》游戏总监:一个测试员与一款意外成功的大作
前不久,暴雪宣布其卡牌游戏《炉石传说》的用户超过了7000万,而此前有数据公司表示该游戏的年收入超过1.73亿美元(约合人民币12亿元)。不过,游戏总监Ben Brode表示,炉石的成功是所有人没有想到的,在发布之后的3年里,该游戏的玩法经历了重大的改变。
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暴雪制作总监:[炉石传说]做新资料片的原则
今年4月底的时候,暴雪给免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》和标准模式、对一系列旧卡牌的削弱和当时引起部分玩家争议的退环境政策,新机制与新思路使得这个发布了2年的作品几乎变成了一个全新的卡牌游戏。3个多月过去,事实证明暴雪的做法是正确的,如今该游戏的用户量已经突破了5000万,成为了除《我的世界》之外最成功的跨PC和手游平台的游戏(MC用户破1亿)。但是,作为一个开发商,如何做一个既能够在强大的PC上运行,又能在低配的iPhone手机上同时体验呢?暴雪制作总监Jason Chayes最近在采访中透露了其中的一些细节:
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炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场
最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择: