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《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元
虽然任天堂近两年来开始推出手游,但对于免费模式仍然非常谨慎。不过,首款手游《马里奥Run》的表现没有达到预期,但该公司“意外采用免费模式”的第二款手游《火焰纹章:英雄》推出半年之后却获得了1亿美元的收入,而该游戏的下载量只有1000万。
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任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力
虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。
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《火纹》手游3个月收入超4500万美元
据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。
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前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。
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任天堂再放大招 [火纹]首日收入1990万元
去年11月中旬的《超级马里奥Run》已经让手游行业看到了任天堂旗下主机游戏IP的强大实力,就在昨天任天堂又发布了他们的第二款手游作品《火焰纹章 英雄》。游戏在上线第二天已经冲至日本地区畅销榜第三,受其影响,截止当日收盘,任天堂在东证的股价也上涨了6.33%。
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任天堂发布首款F2P手游[火焰纹章:英雄]
上月中旬,任天堂发布了他们的第一款手游《超级马里奥Run》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,风头一时无两。而就在一个月之后的今天,任天堂又趁胜追击在Nintendo Direct上发布了他们的第二款手游《火焰纹章:英雄》。
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“火纹”之父重出江湖 “没钱没人”照样出新作
游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。