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    考虑到无线上网的用户规模,手机游戏公司也可以做到传统网游公司的规模。
    潘裕文表示,手机游戏收入主要来自三块,运营商、先下载后付费与MPK内部平台。付费模式有两种,先付费与后付费,而下载后通过道具收费的规模大约在15-20亿。
    潘榆文称,从几个基础条件来看,手机游戏公司也可以将规模做大。一是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,无线领域大部分应用都是收费,而PC则是免费。第三,手机游戏具有获取方式的便利性。

    2009-11-03