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  • 滚石下半年将发布《女神之战》等手游

    8月1日,滚石移动游戏公司在ChinaJoy上举办新品及战略合作发布会,邀请数十位行业大佬、业界精英、近百家游戏媒体、五十多家渠道合作伙伴亲临现场,滚石移动集团执行总裁秦祎率领游戏团队出席发布会。

    2014-08-02
  • 滚石《疯狂苍蝇》更新V2.0 加入4种小游戏

    由滚石移动推出的塔防类单机手游《疯狂苍蝇》安卓版在今年7月底已经上架,该游戏凭借独特新鲜的题材、颇有挑战性的玩法和“驱蚊声波”在当时受到广泛的关注。现在,《疯狂苍蝇》正式更新到V2.0版本,除了增加了3种苍蝇、50个关卡以及3张新场景外,还加入了4种有趣的小游戏玩法。

    2013-10-12
  • 滚石移动《疯狂苍蝇》:玩游戏还能驱蚊

    由滚石移动(Rockmobile)开发的塔防类单机手游《疯狂苍蝇》安卓版已经上架,该游戏对传统塔防游戏做出了改进,并且加入了一个特别功能——驱蚊声波。滚石移动携《疯狂苍蝇》进入手游市场,或是想借助“滚石”的金子招牌来实现从音乐界跨界游戏界的步伐。

    2013-07-30
  • 互联网大会:滚石移动副总裁张新华-音乐内容在3G时代的应用

    我今天演讲分为几个主题,第一块跟大家分享一下音乐传播的过程和演变。很多人都听音乐,基本上音乐除了语言交流以后是我们全球所有人共同的精神需求。在传播的过程中,整个音乐领域经历了几个阶段。开始之前我想问大家一个问题,今天还有待随身听用CD听歌曲的吗?我估计应该没有了,有的话按现在流行的说法是“你已经OUT”了,我上大学期间是以跨着随身听为荣,但是CD今天能够用的就是在车辆上、舞厅里和迪厅里。从最广泛的传播工具沦为今天专业化的,中间经历了很长的过程。我从行业从业者的角度,或者观察的角度进行一个简单的分类。这个分类不是简单唱片分类,也不是资深音乐专家的分类,我从增值业务转型过来的人进入音乐行业,我们公司是这个产物,一个革命性发展的契机,我本人原先也不是音乐圈,今天我进音乐圈别人说你是做互联网的怎么怎么样,其实在这个领域里不存在传播的圈和未来的圈是一个融合的过程,如果没有这个融合的过程,我们永远没有发展的机会。

    2009-11-03