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  • 游族2014年业绩快报:净利润4.15亿元

    日前,游族网络股份有限公司率先发布了2014年业绩快报。快报中显示,归属于上市公司股东的净利润4.15亿元人民币,同比增幅41%。重组预案中,游族网络承诺2014年扣非后净利润不低于3.87亿元。从2014年业绩快讯中利润数据来看,100%实现业绩承诺已无悬念。

    2015-02-28
  • 游族卡牌手游[少年三国志]今日双平台公测

    2月12日消息,游族网络旗下手游《少年三国志》已于今日(2月12日)开启IOS、安卓双端公测,本次公测联合AppStore以及百度、360、UC、小米等30家以上渠道平台(排名不分先后)同步上线。游戏上线时间正值春运期间,游族除了邀请陈赫代言外,顺势还将广告延伸至高铁、地铁与滴滴打车,再加上CCTV6、湖南卫视、浙江卫视在内数十家电视台播出电视广告,同时覆盖线上线下。

    2015-02-12
  • 游族林奇:强调“不变”的坚持 打造百年经典

    2月9日消息,游族2015公司年会日前在上海虹桥元一希尔顿举行。董事长兼CEO林奇在年会现场发表主题演讲,表达了对文化产业以及游族未来的思考,在求快求变的科技领域,游族更强调对“不变”的坚持。他表示2015年公司将以“不变”的IP与用户人群为核心、联动影视与游戏,聚合文化产业,打造流传百年的经典。

    2015-02-09
  • 从林奇公开信看游族网络未来三大战略

    时至2014年年底, 在5周年之际的公司乔迁成为游族网络的头等大事,游族网络董事长兼CEO林奇在乔迁当晚向全体游族员工发出公开信,言明游族传递简单快乐的信仰及用心追求极致的态度,以通俗的表达解读了一个年轻上市公司乔迁背后的战略逻辑。

    2014-12-24
  • 游族陈礼标:立足精品原创 布局全球市场

    12月17日第十一届中国游戏产业年会今日在海口市举行。本届年会以“游戏——梦想的翅膀”为主题,关注原创产品的研发以及自主品牌的扶持。游族网络COO陈礼标在会上演讲表示:随着轻游戏的全球崛起以及泛游戏跨界融合的加速,游族网络迎来了最好的时代。他认为游戏的全球化将是精品的全球化,游族将立足精品展开影游联动,未来两年把海外收入做到国内的2倍。

    2014-12-17
  • 游族方师恩:[女神联盟]将向全球拓展

    手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

    2014-12-12
  • 游族林奇:通过大IP跨界打造精品

    近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。

    2014-12-12
  • 游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强

    我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。

    2014-12-11
  • 游族网络深挖三国题材 覆盖全年龄用户

    2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度发布两款三国游戏,以页游《大皇帝》和手游《少年三国志》覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。

    2014-12-09
  • [少年三国志]iOS越狱首测首日付费率18%

    游族网络《少年三国志》12月4日开启iOS越狱首测。据游族方面数据,游戏iOS越狱首测当日付费率18%,ARPU值高达260元,平均在线时长5小时。

    2014-12-08