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游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处
Gamelook专稿 发自上海
提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。 -
游戏外包的一些注意事项
一、 游戏外包概念:
不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。
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游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体
网络游戏具有多重属性,除了最本质的娱乐工具应用外,目前最被外界认识、认可的是其广告属性。其实,网络游戏从互联网出现就被开发和应用,但对其广告属性的认识时间并不长,之所以会在近一段时间内对网络游戏广告价值的认识大大提高,对网络游戏内置广告的研发大范围推广和应用,主要基于网络游戏发展的内外部因素使然。
内因主要源于游戏运营商推行的免费模式。早期玩家需要购买点卡花钱玩网络游戏,游戏运营商的收入大部分依赖于此,后来施行玩游戏免费策略,收入靠玩家购买道具。但据统计,占国内市场主流的免费游戏中大概只有5%的玩家会购买道具,剩下95%的玩家是纯免费玩家。免费模式对运营商的收入构成威胁,因此需要开拓新的收入渠道来支撑网络游戏的正常运转。