游戏 相关的文章

  • 游戏行业团队管理心得

    一直以来,游戏行业的团队被传统行业视为异类。仅仅因为游戏行业是新兴行业吗?还是因为这个年轻的队伍创造了众多奇迹而被刮目?无论是游戏行业还是传统行业,任何一个奇迹都是优秀团队打拼出来的,那么什么是一个好团队?
    纪律是给不具备职业素质的人准备。多数是领导给不称职的下属找的话茬就是纪律。所以,可以理解为:强调纪律的团队,是即将溃散的团队。当管理者强调纪律问题时,还不如直接说能力!这可是管理者和被管理者双方的能力啊!

    2009-11-23
  • 艾瑞:游戏出口商业模式多样化 市场前景看好

    2009年中国网络游戏出口市场规模达到8.3亿元,其中完美时空以30.1%的市场份额稳居第一,其自主研发的产品已经出口至欧洲、美洲、亚洲等几十个国家,通过与当地知名运营商合作,取得了令人瞩目的成绩,08年游戏出口总收入就已达到1.86亿元,09年多款游戏产品上线,预计出口总收入将达到2.5亿元,同比增长35%左右。

    2009-11-20
  • 阿不流水账:看网游厂商的市场经理

    “让一部分先富起来!”对于大陆网游圈而言同样如此,每次参加CJ都能收到无数人的名片。这其中基本都是以市场经理或者市场总监作为自己的TITLE的。没有别的意思,当看着一张张稚嫩的脸庞操着奇怪的语法询问,你家是做什么游戏的?你们游戏是干什么的?以及还有没有周边的时候……我的胃总是一阵恶心!

    我在这里没有讥讽大部分网络游戏市场经理和市场总监的时候。只不过时不时能碰到几位精品,让我很是膜拜!后面的话不加评论,仅把事实罗列出来!

    2009-11-18
  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 游戏开发慢工未必出细活

    有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
    这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

    2009-11-16
  • 成长中的艺术——国内游戏音乐会对比

    游戏音乐是不少玩家都早已知晓的概念,但是游戏交响音乐会被国内玩家所近距离认识却是在近两年。2008年7月16号在上海举办的《魔兽世界》视听·交响音乐会、10月31日的“Press Start”上海游戏音乐会以及09年9月5日在北京上演的VGL游戏音乐会这三场演出让游戏音乐真正成为了高雅舞台上的主角,为国内观众带来了独特的视听享受。优秀的游戏音乐可以雅俗共赏,用现场交响乐演奏的形式进行演绎为其走向大众提供了另一种可能。总的来说,这三场游戏音乐会都是办得比较成功的,但在一些细节之处又各有不同,下面我们来详细回顾和对比一番。

    2009-11-11
  • 不同品质游戏人才所对应的薪酬标准

    鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。

    三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
    科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
    往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业经验多久,学历程度进行鉴别。
    因此,难免众多东郭先生浑水摸鱼,在这里提出一个新的思路与大家探讨。

    2009-11-11
  • iPhone、Facebook冲击欧美日3游戏市场

    由三大游戏产业研究机构NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain联合进行的一项调查显示,全球前3大游戏市场——日本、英国及美国,今年第3季营收较去年同期下滑了6%。而今年迄今萎缩幅度更达9%,且直到12月底前,似乎不可能出现反弹迹象。
    上述3个国家,合计占全球游戏市场的65%,其中美国所占比例最大,其次是日本及英国。
    媒体一再报道美国游戏市场不佳的消息,但实际上其它市场状况更糟,今年以来英国游戏市场销售额重挫13%,日本则减少了9%。

    2009-11-10
  • 中移动罗川:娱乐至上 中国互联网超75%业务来自游戏和无线增值

    罗川指出,中国互联网最大的两个领域一是游戏二是无线增值业务,而无限增值业务中可能有90%是基于娱乐的,在整个互联网领域中超过75%的业务来源自娱乐。

    2009-11-03
  • 历数国内外知名游戏制作人~制作人发展趋势

    我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单。。。有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

    2009-10-30