游戏 相关的文章

  • 联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启

    今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。

    2010-02-02
  • 游戏软件著作权变更登记

    游戏软件著作权变更登记
    当您的企业出现游戏软件著作权转让,游戏产品转让,或游戏产品重组等操作,需要变更游戏软件著作权时,需要详细了解以下事项,以下事项包括变更游戏软件著作权前后变更的详细内容.

    2010-01-10
  • 国产互联网文化产品有关项目的备案

    Ⅰ 项目性质:行政备案
    Ⅱ 执法依据:
    1.《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,2003年5月10日发布,文化部令第32号修订,2004年7月1号发布)(备注:第六条)
    2.《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发[2004]14号,2004年5月14日)
    Ⅲ 执法主体:文化部[备注:文化市场司]

    2010-01-10
  • 关于网游产品官方博客的营销策略

    最近调岗了,不再负责产品官博的维护和更新了。晚上清理电脑的时候,发现了自己以前写的一个工作手册,里面记载了经营网游产品官博的经验及策略,下面就转发出来,以博文的形式进行分享,希望对行业其他厂商有一定的指导意义。

    2009-12-24
  • 2009年最影响游戏人的十大行业事件

    1、2009年九城大规模裁员,网易家门口夺人
    2、网游代练公司19岁员工被主管殴打致死
    3、彭海涛二次创业,星漫科技又遭盛大收购
    4、数十名应届生突遭“巨人”解约
    5、各大游戏公司争夺资源和创业团队
    6、游戏公司纷纷盖新楼 游戏员工办公环境将提高
    7、2009游戏高管人事变动 挖角、跳槽、离职不断
    8、巨人市场部集体离职事件
    9、游戏巨头EA将裁员1500人
    10、众诚协作拖欠工资 员工上演“罢工门”

    2009-12-23
  • 中层游戏开发人员匮乏启示录

    最近一直被猎头、业余猎头、圈里朋友“骚扰”,主题只有一个:要人。要的人只有一种:中层开发人员。所谓中层开发人员,是指没有担任过主策、主程、主美,但至少有一个项目开发经验的人员,并不是公司组织结构意义上的中层。
    为什么中层游戏开发人员这么抢手呢,我分析了一下,觉得这里面大有深意。虽然中策、中美也颇抢手,但中程的供需矛盾更大一些,下面着重分析中程,中策、中美可以依此类推。

    2009-12-06
  • 多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略

    多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。

    2009-11-28
  • 3G杯具:三低用户为主 游戏、阅读、音乐排应用前三

    广东电信产品开发中心负责人在一次3G终端开发与应用研讨会上透露,中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,“这与之前预想的完全不一样”。
    手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。

    2009-11-26
  • 抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
    但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。

    2009-11-24
  • CNZZ:游戏体验已成为留住玩家的关键

    11月23日,CNZZ今日发布网络游戏市场调查报告,称国内网游厂商正在加快细分市场的步伐,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。
    在2009年10月国内排名前十的网络游戏中,时间收费型网游占据了4个席位,2009年10月4款游戏中收费用户总数达到521.04万,单日在线收费用户峰值为29.35万,免费用户峰值为9.74万,收费用户日均登陆时长为66分33秒,免费用户平均登陆时长为25分11秒。

    2009-11-23