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看新闻+玩游戏: [新闻任务]的设计新思路
手游行业繁荣的背后无数厂商为了“同质化”而伤透了脑筋,目前行业内常用的“卡牌+X”的套路实际上就是一种扩充游戏类型进而降低同质化的手法,最近GameLook又看到了一种“游戏+其他类型应用”的新组合方式,将“新闻”融合进“游戏”中的《新闻任务》就是这样一款创新型作品。
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畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来
8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录:
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瑞典:喝酒没意思 游戏才给力
俗话说哪里有压迫哪里就有反抗,而少年轻狂的时期就更容易和一些法律法规唱唱反调,比如偷偷喝个酒什么的。不过最近的一组调查数据表明,游戏和网络似乎要比酒精更受欢迎。根据Central Association for Alcohol and Other Drugs的调查,瑞典一年级到九年级的学生比起喝酒更愿意将时间花在游戏和网络上。
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研究:暴力性游戏促进玩家道德感
有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
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暑期档动画电影大决战!5部动画有游戏
在3月份华影中影春季新片推介会上,《龙之谷》、《秦时明月大电影之龙腾万里》、《魁拔3:死亡之光》等新作也已定下了在暑期档和之后的上映日期。值得注意的是,在暑期档的国产动画电影中,有5部电影是有游戏作品的。一时间,游戏跨界影视似乎成为了一种钱途无量的风潮。那么,目前国内游戏和影视的跨界改编现状如何?这种跨界合作的前景如何?
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玩家的攻击性并非来自游戏的暴力表现
人们时常会听到游戏使得玩家更具攻击性更具暴力倾向这样的言论,而最新的研究结果表明,玩家的这种变化或许并非来自于游戏中的暴力表现,而是源自玩家心理层面的欲求不满。
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欲建手游平台?趣游1500万夺youxi.com
在2014年初的时候,265G旗下的手游媒体站youxi.com悄然将域名改为了www.72g.com,并且在其网站上发布了篇文章称已经将youxi.com域名高价转让,最近这个神秘的收购者终于付出了水面。趣游近日宣布,以1500万重金拿下youxi.com域名;而在昨天,全新的youxi.com悬念站已经悄然上线。
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CNN:2011游戏业十大新闻盘点
导语:美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名。
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2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场
普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。
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百度数据:2011年Q2网游行业概况
休闲网游的关注度达46.7%,增长了接近5个百分点;魔幻类市场和武侠类市场的关注度有所下滑,关注度分别为21.5%和9.9%。Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,2011年Q2国产网游产品的关注度比去年同期增长了2个百分点,达到43.0%