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CGTalk惊现最牛X的3D大教堂作品
CGTALK上惊现最牛X的大教堂作品图, 初步估计本模型量面数上亿,
模仿的对象就是德国最为著名的双塔教堂-慕尼黑大教堂.
让我们仔细欣赏一下这个模型到底有多牛X ,
不得不佩服此哥们有足够的耐心和闲情逸致,
另外就是:电脑太好了,这要几核才跑的动…
虽然这是个老图,单还是挖出来崇拜一下吧.
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游戏贴图基本规范Q&A
一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70%的作用。对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的。
下面仍然是先通过FAQ的方式来让大家了解一些游戏贴图的基本知识。
Q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的?
A 游戏贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。1024等。并不一定必须是正方形,例如长宽可以是256,128也可以是1024*32。 -
Aki:自信的次时代游戏女性设计师
听说你目前在上海的一家不错的外资游戏公司工作,具体担当的是什么职务?
Aki :次时代游戏的角色制作,角色美术
群主:为什么选择了上海作为你的游戏生涯的起点呢?
Aki :因为这里有很多机会,有高水平的制作公司。
群主:来到上海后感觉如何?觉得上海的游戏圈气氛怎样?
Aki :比西安的游戏制作水平高很多,得到了很大的提高,游戏圈有很强的竞争力,竞争很激烈。
群主:对女孩子来说,从事游戏美术是不是一件有挑战的事,好像游戏很多都是男生比较疯狂。
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张帅“漂在澳洲的游戏设计师”
群主:澳洲和新西兰目前似乎是一个新的全球数字娱乐产业的热点地区,你怎么看澳洲的环境?游戏行业,CG行业的情况如何?这方面的公司主要集中在哪些城市呢?
张帅:澳洲的游戏行业还是不错的!有一些大的游戏公司(THQ CA EA等)在澳洲都有自己的工作室。这样无形之中也带动了澳洲的游戏产业。
我现在所在的布里斯班就有THQ和CA几家比较大的和不少小的游戏公司!有不少大的一般都是在悉尼和墨尔本
(澳洲的黄金海岸)
群主:在海外,从事游戏行业的华人多么?游戏圈内的华人是否很活跃?
张帅:华人还好吧!不是很多!多是美工之类的职业!活跃谈不上,毕竟语言和文化上有差距
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我眼中的次世代游戏美术-隋波访谈
采访对象:隋波,维塔士公司资深美术
1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么?
我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。
在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。不过这还没有进入次世代。