游戏策划 相关的文章

  • 经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…

    2016-06-15
  • 老司机经验分享:十年游戏策划的10条经验

    到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:

    2015-12-04
  • 如何指导新人快速成为合格的游戏策划

    一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你的见习策划。要拿出100%的努力来做好这件事,首先你要了解自己能力。专业上的优点,弱点;教授,带领,指引上的优点,弱点。

    所有的东西写在一张思维导图上,这有助于你了解自己,完善自己。个人认为,想带好见习策划需要良好的大局观,比较成体系的知识结构和完整的项目经验。如果在总结后发现自己的知识比较碎片化,你可能需要提前补课才能做好这份差事。带见习策划的机会在职业生涯中非常宝贵。

    2015-10-26
  • [水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计

    据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。

    2015-09-15
  • Riot首席设计师:从设计角度谈游戏策划

    曾任《暗黑3》主策以及《模拟城市》创意总监、现任Riot首席设计师的Stone Librande在2015 GDC的演讲中把游戏策划上升到了设计的角度,他认为提出想法并不是策划的职责,作为游戏设计师,他们的职责应该是根据不同的想法,设计出对应的计划,做成不同的创意原型,然后交给团队进行讨论、修改,最后进入制作阶段。

    2015-05-29
  • 资深开发者:游戏策划必须会用代码写创意

    很多时候,游戏策划想法并不一定能够被团队中的其他人正确的理解。最近海外资深策划Adriaan De Jongh发博文他表示,和团队成员交流想法最好的方法就是创意原型。因此他建议策划童鞋们,最好是去学一些基本的编程、语法,做到可以用代码写出自己的创意原型,这样你的想法才能更好的被执行,以下是GameLook编译的博文内容:

    2015-01-08
  • 席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难

    最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。

    2014-10-11
  • 网易UGX:操作性条件反射理论看新手引导

    玩一款新游戏,首先接触到的除了产品Logo之外就是新手指引了。那么,一个好的新手指引是怎么样完成其伟大的教学使命的呢?其中又会有什么广为人知或少有人知的坑呢?面对这些或大或小的坑坑洼洼我们又能做些什么呢?虽然分析这个问题有N多种途径/方法/理论,但本文主要从操作性条件反射建立的理论出发回答,列举新手指引的生效过程、失效的可能原因及指引失效的预防措施。

    2014-02-18
  • 史玉柱:策划在网游行业的地位

    今天我和大家谈一下我从事网络游戏行业尤其是策划这方面的体会。我们的程序和美术方面并不比美国的差,但策划和国外比差的不是一点半点,如果把我们公司比作木桶的化,策划就是最短的那块板。

    2013-07-23
  • 天之虹:《Gameplay Mechanics游戏玩法机制》译序(附全书)

    Gamelook序:

    Gamelook再次为大家带来一本由天之虹最新翻译的国外游戏设计方面的专著:《Gameplay Mechanics》(《游戏玩法机制》)。并非是迷信所谓的国外专著,而是我们不得不承认国内在游戏设计方面还缺乏足够的系统的沉淀和积累。这本书暂且不说是否适合中国游戏行业,但至少会对我们日常的游戏策划工作产生一定的借鉴意义。

    作为游戏人,大家大都是带着梦想加入这个行业的,真心的希望,有一天大家可以做出能够令玩家瞩目、风靡世界的好游戏。依旧要感谢天之虹在繁忙的工作之余再次给我们献上这么给力的作品,他还是这么“高产”。另外,先在这里向大家做个预告,天之虹目前正在翻译《Rules of Play》一书,相信不久之后大家就可以在Gamelook上看到这一力作。

    2010-10-16