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真经阁|游戏研发-中台PM实战
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《废土》开发商创始人:成名游戏也只够维持半年研发
有成名作的中型团队也一样难熬
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励志!海外开发者讲述用脚做游戏的研发经历
面对困难,我们更需要的是耐心
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《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作
研发时间太久,还不如低保工作!
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“策划的诱惑”:老外分享游戏研发中遇到的那些“坑”
有哪些是你坚持要做,但最后被证明是浪费时间的功能?
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4年研发77款游戏:这个大学生为何这么‘作’
目前仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ创作的这些游戏也并不是为了快速变现,而是希望在毕业之后正式从事全职游戏研发之前积累大量的研发经验,练就强大的游戏开发技巧。在过去的4年多时间里,他用课余时间研发并发布了77款游戏,每一款游戏的发布都会让他学到不少东西,接下来的每一款游戏也都做的更快、更灵活,让他更专注于游戏设计的本质。如今,离研究生毕业还差一年,剩余23款游戏的研发任务对于Cox来说似乎并不是太难的事情,以下请看Gamelook整理的完整内容:
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老司机分享:一个资深游戏制作人的日常
几乎所有成功的游戏都有一个不错的游戏想法,不过,再怎么伟大的想法也需要付诸行动,所以游戏制作流程对于研发团队来说是非常重要的。由于团队规模、游戏类型和其他方面的原因,每个工作室的游戏制作人职责可能都有所不同,但从业12年的资深制作人Ryan Darcey在博客中表示,很多开发者们都会公开表达表达他们对于制作人和制作流程的不屑,毕竟业内有大量的游戏项目管理都是有问题的,可这并不是放弃创造优秀制作流程的借口,如果你热爱游戏,就应该热爱创作它的过程。
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资深开发者详解:100万美元可以做什么?
对于大多数人来说,100万美元都是个不小的数字,换成人民币接近660万,在一线城市都够买套像样的房子了。然而在游戏研发领域,这些钱可以买到什么呢?可能只够8人团队做一年的开发。为了解释这个问题,海外从业16年的资深游戏开发者Michael Fitch在博客中进行了解答:
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观点:不要因为金钱进入游戏业 要出于热爱
洛杉矶影视学院游戏制作专业的教授David Mullich表示,要在游戏行业挣到很多的收入,唯一的方式就是拥有自己的公司,而且是在这个公司被卖掉或者上市之后,但Notch只是非常罕见的案例。如果你想要进入游戏行业,不要奢望它可以让你成为富翁,因为还有很多比做游戏更容易的谋生方式,如果你要进入游戏行业,一定要因为对做游戏的热情,要处于热爱而不是金钱。
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海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得
在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容: