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Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要
在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
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游戏和电影关系的进化:应该互补而非重复
电影和游戏之间长时间维持了亲密关系,游戏粉丝很希望看到喜爱的游戏系列能够改编出高质量电影,电影爱好者也希望在游戏里对他们在大屏幕上看到的世界做更深度的了解。看起来电影公司和游戏开发商从过去的经验中学到了很多,他们现在的方向是正确的。和以往简单复制电影情节不同,游戏公司越来越注重不同的内容,让游戏与电影之间产生互补而不是重复,这种战略改变有利于整个品牌发展。