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Newzoo 2022报告:全球游戏市场1968亿美元,手游占比过半
戏行业进入“修正期”
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2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4
5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP
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2017年全球游戏市场规模达1160亿美元 手游类占比43%
2017年对于游戏界来说是相当忙碌的一年
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数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元
据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。
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报告:2016年游戏市场规模超910亿美元
SuperData今天发布的年终报告显示,2016年全球游戏市场规模超过了940亿美元,手游以410亿美元规模成为最大的游戏市场。2016全球手游市场总收入为410亿美元,占比43.6%,其中《皇室战争》和《Pokemon Go》是收入表现最好的手游。PC游戏市场规模为340亿美元,占比36%,最主要的收入来自于免费模式在线游戏(占PC游戏总收入190亿美元)。零售游戏规模仍旧比较大,2016年总收入260亿美元,而数字版主机游戏占据了66亿美元.
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Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元
最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:
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2015年东南亚游戏市场规模或达10亿美元
据一项最新的调查研究显示,快速增长的东南亚游戏市场规模或将在2015年实现一倍以上的增长。