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玩家不看手游媒体么?苦撑16年、又一家老牌游戏媒体宣布倒闭
又一个手游媒体倒下
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游戏出海如何做PR:160名记者参与调查,欧美游戏媒体如何工作?
知己知彼,百战不殆。
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17173赵佳:游戏和媒体到底谁需要谁
2014年产业年会上,17173媒体群总经理赵佳分享了名为“游戏媒体在游戏大时代的命题”的主题演讲,赵佳在本次演讲中为我们分享了“游戏和媒体到底谁需要谁”,以及“关于游戏媒体的两个坏消息和一个好消息”,最后通过《天龙八部3D》的成功来诠释游戏大时代下媒体的竞争力。
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网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家
网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”
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MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应
在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。