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老司机分享:一个资深游戏制作人的日常
几乎所有成功的游戏都有一个不错的游戏想法,不过,再怎么伟大的想法也需要付诸行动,所以游戏制作流程对于研发团队来说是非常重要的。由于团队规模、游戏类型和其他方面的原因,每个工作室的游戏制作人职责可能都有所不同,但从业12年的资深制作人Ryan Darcey在博客中表示,很多开发者们都会公开表达表达他们对于制作人和制作流程的不屑,毕竟业内有大量的游戏项目管理都是有问题的,可这并不是放弃创造优秀制作流程的借口,如果你热爱游戏,就应该热爱创作它的过程。
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稻船敬二:日本游戏复苏的关键或在“经典”
如果撇开手游行业,日本游戏市场是个什么状况呢?市场规模缩小、对海外市场产品兼容性低、传统主机厂商不断推出续作、产品缺乏创新……似乎我们脑中浮现的都不是什么积极现象。对于目前日本游戏行业普遍面临的困境,日本媒体邀请《洛克人》系列之父——稻船敬二分享他的一些看法。
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塩川洋介:执着是优秀游戏制作人的共通点
游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀制作人的共通点,而“执着”通常表现在对目标、资产、品质这三个方面的追求上。