游戏分级 相关的文章
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防沉迷文件将出台,人民网发起《游戏适龄提示倡议》
希望能够尽快推出。
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出海必备:全球游戏分级制简介,分级申请指南
手游分级实际上由数字商店决定
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欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒
欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。
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86%的家长不关心游戏分级 多数小孩玩过18禁游戏
与游戏相比,家长似乎更注重电影的分级
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多少道文件,才能痛快的给游戏分级?才会有儿童手机?
目前国内游戏业的监管政策只多不少、客观评价已经相当严格,唯一最大的区别在于欧美发达国家一直有游戏分级制度,而中国没有。
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“游戏分级”再度摆上台面,游戏分级还有多远?
喊了几年的游戏分级真的要落地了?
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政协委员提案:网游要分级 开发运营也要监管
她提出,从网络游戏的开发到运营的各环节都应该被纳入监管,按照用户不同的年龄段进行分级。
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台湾网游分级办法草案出台
台湾去年底儿童及少年福利法修正法案通过后,与之息息相关的网游最新分级办法草案也随之正式出炉。草案显示,未来所有描述抢劫、绑架、自伤等犯罪情节的网游,均应标示为限制级,有引诱使用烟酒之画面者,须标示为辅十五级,虚拟恋爱游戏则定为辅十二级。
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美国游戏分级组织ESRB概要
娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
ESRB分级有两种相等的形式
提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容