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伽马数据:年度十大数据盘点,游戏人才缺口超42万
38款产品海外月流水超2000万。
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《国际文化市场报告2018》发布 游戏产业领跑国际文化市场
2018年国际游戏市场同比增长13.3%
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工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%
游戏类应用下载量突破2000亿次。
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2017年厦门游戏出口达1.54亿美元 暴增739.3%
如今,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。
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印度数字游戏产业崛起 游戏公司数量8年增长10倍
作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过8.9亿美元。
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巴西游戏业2017年收入将达13亿美元 全球第13位
巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持
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游离在北上广之外,江苏游戏产业如何突围?
喜忧参半的江苏游戏产业还需要来自市场的一剂强心针
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国内游戏大会变味 台上演讲的都不做游戏
为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。
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ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元
美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。
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成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈
手游市场较2014年来说突然冷静了许多,研发们不再井喷式的创立团队。在竞争如此激励的一年里,手游研发门槛越来越高,行业内也会时不时听到老板拖欠工资跑路,项目组关闭,团队规模缩减的消息,不少中小型企业彻底关门倒闭。