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陈昊芝:37分成将成精品标配,渠道要担心的远不止这些
分账比例改变只不过是开始。
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3:7分成能在游戏业全行业兑现么?
共同努力,创作美好未来。
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TapTap深度研究报告:8251公司上架新游,TOP20曝光
鹅厂眼中的TapTap。
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育碧“移情别恋”,《全境封锁2》放弃Steam上线Epic平台
第三者“插足”了。
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一口气宣布8款新品,“不安分”的英雄互娱怎么说服渠道一起长跑?
“不安分”的厂商一直在打破边界。
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迟到2个月的两周年庆:或意味着TapTap整改结束?
两周年庆=6月15号=整改结束?
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免费资源做 App 推广,各大主流渠道规则看完就懂
除了执行,运营还有很多工作可以做。
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动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
腾讯占据中国移动互联网使用时长大半壁江山(56.7%)
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斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈
2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?
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部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒
2015年整个行业的增量被ARPG、MMO、电竞手游所抢夺,这些顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,如果没有梦幻、大话、热血传奇、拳皇、全民奇迹、COK、及FPS游戏出现,gamelook估计整个2015年国内手游市场至少要减少50-80亿的收入,今年手机网游市场的增长来源于这些大作,但同时也为手游行业2016年的增长埋下了隐患。