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    2017-11-16
  • 半年十亿元:[消逝的光芒]2年半留存超70%

    有时候,游戏的表现就像美酒一样,会随着时间的沉淀而历久弥香。虽然是2015年初发布,但Techland公司旗下的沙盒生存游戏《消逝的光芒(Dying Light)》每周仍有50万活跃玩家,两年半之后的每周活跃玩家留存率仍有71%。

    2017-08-04
  • [消逝的光芒]总监:半年收入破十亿元的背后

    2015年,由波兰开发商Techland研发的第一人称沙盒生存RPG跑酷游戏发布半年之后的收入就超过10亿元。据开发商透露,该游戏发布100天就获得了450万玩家。这款游戏的成功并非偶然,据工作室研发总监Pawel Rohleder在此前GDC上的演讲显示,Techland投入了十多年的时间打造自己的引擎,游戏发布前和发布后也做了大量工作,我们不妨看看这家波兰小团队是如何打造收入十亿元级别独立游戏的:

    2017-03-31
  • 半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?

    2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。

    2017-02-13
  • [消逝的光芒]开发商:持续成功靠玩家反馈

    波兰开发商Techland推出的生存恐怖游戏《消逝的光芒》首月的销量就打破了所有生存游戏的记录,并且半年的销量就突破了500万,带来了至少1.5亿美元的收入。由于游戏的持续火爆,Techland一直都在做持续的研发,除了新内容之外,还推出了免费的MOD工具,希望让玩家社区挖掘这款游戏的全部潜力。最近,该公司COO兼研发总监Pawel Zawondy在接受采访时表示,《消逝的光芒》内容的研发和粉丝的参与游很大的关系,工作室内部团队研发的一些灵感甚至都来自于玩家反馈。

    2016-01-14
  • 沙盒跑酷:[消逝的光芒] 半年收入1.5亿美元

    在为数不多的成功独立游戏当中,沙盒生存玩法占据了相当大的比例,其次就是RPG游戏,比如《DayZ》以及《堡垒》等游戏都有数千万乃至过亿美元的收入,沙盒建造游戏《我的世界》更是为其开发商Mojang带来了25亿美元的并购交易。在前不久,SteamSpy公布了一份Steam平台2015年游戏销量和收入榜单,一款叫做《消逝的光芒(Dying Light)》的作品赫然列在了Top 10,据笔者了解,这款第一人称视角的独立沙盒生存RPG游戏半年的收入超过了1.5亿美元。

    2016-01-08