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俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件
Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。 -
测试工作的自我修养及流程
如题,列条详述。
1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。
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网络游戏运营的内测工作流程图
一张图,看清运营内测工作流程。网络游戏运营的内测工作流程
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如何应对测试过程中版本频繁变更
测试过程中版本频繁变更,在各软件公司,特别是软件开发过程不规范的项目组中是很普遍的现象,大大增加了测试人员的工作量,而开发人员也叫苦不迭。那么该如何避免这种情况呢,以下列出几个较常见的问题原因及解决办法: