洪涛 相关的文章

  • 时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
    一 魔兽世界
    二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
    三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
    四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
    五 对低俗炒作说不

    2009-11-14
  • 快评:《星辰变》热潮席卷gamelook 粉丝热情不减

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    可能由于昨日盛大公布了相关《星辰变》最新的消息,而盛大文学已经明确要将《星辰变》制作成大电影。导致今日gamelook的流量来自google、baidu各类搜索引擎很多都是因为《星辰变》!这才上午10点就已经有这么多,这种现象笔者还是第一次见到。gamelook第一次感受到一本热门小说所带来的人气。。。。看来星辰变大电影的确切消息就要来了。

    晒晒各种搜索星辰变的关键词,摘自gamelook的流量统计:

    2009-11-12
  • Gamelook遭遇“删帖公关” 公关岂能一删了之?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    “删帖”这个词最近媒体都在讲都在谈,说的是有职业人士在各类社区删负面。gamelook同样,作为一个业内的小博客,也遇到过多次来删帖的人士,笔者遇到过以下几类来删帖的公关:
    一 上市公司公关来删股价评论
    二 网游公司来删竞争对手的公关贴
    三 突发事件的曝光贴
    最后,对于各位公关人士,笔者说几句心里话:

    2009-11-12
  • Gamelook(6-10月)网游相关资本市场数据统计

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对gamelook已收录的各类资本市场动向和数据,笔者做了一个简单的归纳,当然还有很多未公开的投融资项目,这里仅列出已公开的项目数据情况,稍后我们将对进5个月来网游及相关产业的动向做细化的点评。
    1 )投融资 2)VC投资趋势 3)增资和注资 4)并购 5)IPO消息

    2009-11-10
  • Alexa中国区第六:网易邮箱登陆页首现网游广告

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天,笔者照常登陆网易yeah.net邮箱,但意外的发现yeah.net的首页面已经加入了网易旗下的多款游戏的广告,广告采用随机更换的形式,多款网易产品得到了展示。
    互联网用户一大基本的需求就是使用电子邮件,而网易邮箱一直是这个市场的领先者,从Alexa排名来看,网易yeah邮箱和163邮箱服务,流量共计,可以排到中国区第六名的位置,这个巨大的流量一直都未被网易运用到游戏的推广上,这么多年,笔者使用yeah邮箱还是第一次出现登录窗的广告,而第一次出现就是网游广告,实属罕见但在意料之中。
    邮箱工具,一个潜在的流量杀手级产品,能为网易游戏带去多少新用户呢?拭目以待。

    2009-11-09
  • 网游迎来“引导型消费”和“逐步形成文化优势”时代

    看一部电影的目的是享受影院的环境,更好的获得感官体验,最大的获得精神的快乐和认同感。那么对当下最热门的网络游戏产品,玩家都抢着上网去参与这个互动游戏,为的是什么呢?同样是为了获得快乐和认同感,去体验一个美妙的虚拟世界,与别的玩家互动和交流。游戏只是软件化的载体,实质是去获得这种体验。这种娱乐体验,有雅俗之分、民族之分、积极和消极之分。

    2009-11-06
  • 188家企业遭文化部处罚 所反映的网游业3大病根

    11月3日,文化部对第七批涉嫌违法、违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行调查和查处。这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含的问题,低俗宣传、低俗内容、私服外挂、违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因。
    到底哪里出了问题?我们需要拷问网游业的商业模式、和产业道德!

    2009-11-05
  • 选市场还是法规?存小异看大同

    Gamelook专稿 发自北京 文/洪涛

    这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
    媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。
    每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业
    我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!
    在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;
    而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

    2009-11-05
  • YY:四大名著三国、西游做烂 红楼为什么不能做网游?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    如果在中国文学上,哪几个能叫学派?那么红楼梦为代表的“红学”、金庸为代表的“金学”无疑有着最高的人气(三国那叫历学了)。但数来数去除了少儿不宜的《金陵十二钗》,和上海智艺还在开发阶段的《红楼梦》,笔者还未看到以红楼为题材的网游出现在市面,既然还无那么我们就来YY一番,红楼题材能怎么玩。

    笔者认为四大名著,实属代表中华传统文化的4张名片,《三国演艺》代表中国的战争文化、《水浒》代表中国的江湖文化、《西游记》代表着中国的幻想文化、《红楼梦》则代表中国的贵族文化和恋爱文化。如此广为认知,而且四大名著正在进入电视剧的翻拍热潮,但红楼并未获得网游业的青眯,实属罕见!前三部都有强烈的热血战斗剧情,难道是因为红楼过于娘娘腔、儿女情长不适合纯爷们为主的网游玩家?

    2009-11-03
  • 试玩网=游戏版的“点评网”?口碑营销将成主流?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日根据消息人士透露,试玩网shiwan.com其主要商业模式有可能是“点评网”的模式。“试玩”原来由此而来。“放号+口碑+sns”这个组合是不是够强大?
    对于口碑营销,游戏业的各位朋友应该有较深的体会,往往一个核心用户会批发出一批用户注册,那么试玩网在其最开始的介绍词中,所提到的“高级玩家”社区的概念,应该正是指这类具有核心用户特征的用户。

    疑问1 高级玩家是否等同于核心用户? 测试阶段的用户是否等于核心用户?
    疑问2 新游戏测试阶段 试玩网帐号交易频率的问题
    疑问3 点评模式,贵在中立,口碑的可信度非常重要
    疑问4 点评网和试玩网有何不同 体验更复杂还是更简单?

    2009-11-02