洪涛 相关的文章
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深度剖析:盛大如何玩转KU6 四大绝招搏杀视频媒体
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
盛大近日并购KU6的消息见诸各大网媒,有一些媒体对此并购并不看好,这种情况可以理解,毕竟KU6不是youku,也不是CCTV。但同样要说的一点是,因为信息的不对称,媒体在做评论的时候把KU6+盛大看得太简单,思考问题并不全面。笔者根据我了解的情况,对其并购后的运作模式做一下猜想,看看盛大能怎么玩转KU6 ,看看盛大手里还有多少牌可以打。
1 盛大在线用户变现 用户导入、流量放大
2 盛大影业、三大创投基金 包夹正版内容生产
3 盛大文学、117个文化产品控制内容源头
4 3G的想象力 盛大移动平台一站式娱乐体验 -
对比全亚洲:上海北京收入最低 游戏展票价最高
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对比完今年亚洲地区的几个主要动漫游戏展,各位能看到什么?CJ,网博会的票价不低,但是北京、上海的人均收入水平却是这几个城市中最低的。不知道是中国人能忍,还是中国人富,还是中国的商人更牛X?
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案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。
总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):
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冷门网游营销谈:了解产品和用户 先想再做
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook是一个游戏业内专业站,大家在这里看到最多的主要还是一线厂商的主力产品和一些新产品的消息。但是,网游市场每年出场的网游有数百款之多,很多业内朋友手头拿到的产品多少有这样或者那样的遗憾,在运营中受诸多限制,一些具体的手段无法参照一线产品。在此,笔者开个系列话题,来探讨一下,冷门网游产品的营销模式。希望有兴趣的朋友也来参与这个话题,关注一下冷门网游的营销。
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抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。 -
Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
二 游戏宣传片传播的价值
三 游戏宣传片的内容
四 制作过程中的注意事项
五 一条成功的游戏宣传片的要素 -
看资本市场之无情 评网易之价值
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于网易近期有一些分析和研究机构在不断发布相关的报告,其帮助我们解读了近期网游市场的变化,也透露了有价值的信息,对于资本市场笔者一直持谨慎态度理解,看了这么久,也感觉一些分析YY的程度让笔者都想说几句话。网易无疑是一个话题,笔者也写写我所注意到的一些事实,这篇不是投资分析,仅供YY。
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大赦“魔兽”:进退考验多方智慧
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果: -
时评:2009互联网多事之秋,几家欢乐几家愁
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
最近整个互联网业都弥漫着火药味,“掐架”从基础运营商,到硬件平台,到互联网服务,到互联网内容和娱乐,从国内到国外,简直就叫无处不在!今年也是游戏业10年,盛大10年,九城10年,网龙10年,腾讯11年的日子。发展了10年,哪些积累的宿怨也在此刻彻底抖了出来,盘点一番,也凑个热闹。 -
特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛
对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?