洪涛 相关的文章
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GameLook的哪些事儿:聊聊我们的G-TECH QQ群
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
抽空来聊聊GameLook幕后的一个庞大社团,G-TECH。
起这个名字,大家也应该猜得到,game technology,游戏技术。有部漫画叫GTO,其实G-TECH也可以解释成GTO,Game Technology Organization ,对于名字来说,并没有所谓的讲究,只是个符号。G-TECH是不是目前中国最大的网络上的游戏业社团?不得而知,但现在确实群开了十几个,人数下来也有几千呢。
聊聊我们几个有特色QQ群: -
时评:金山将用《剑三》引擎开发XBOX单机游戏
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天下午,金山在新浪微博上发布了一条短消息:“金山说,要用剑三的引擎做XBOX主机平台的单机游戏。”该微博为通过认证的微博。那么如此发布,既代表金山确实存在这样的计划。而发布本消息期间,金山软件正在瑞麟湾(啥地方,8知道)进行‘拔新,领异’的技术大会。可见,这条消息不是假消息,分析一下这条消息所带来的影响。
1 金山将针对北美市场重启单机游戏,而且是次时代游戏业务。
2 下注XBOX,看中的是Xbox平台开发的性价比。
3 成功率?前途难料,具有一定优势。
4 金山游戏将战略转型?更专注于游戏开发? -
谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
“真相”能够被“删除”
“负面”可以被保护,内容预防变成了收入
拿钱办事,抹黑你只要分分钟
为博点击,媒体自我出位
新闻内容缺乏事实依据,想当然
资讯的低水平拷贝 -
勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。
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一日千里:聊聊北京、上海的交通
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
周日回的上海,北京待了2天,行程仓促网博会也没来得及仔细看,但一天下来京沪两地穿梭,也对这两个城市的差异和一些变化有一些感触,在此也写写,随便聊聊。这篇短文跟游戏无关。
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老谋子才是最牛的主策划:麻子面馆1分钟进5万用户
Gamelook组稿 文/洪涛
对于昨日持续到今天的“麻子面馆旋风”,Gamelook始料未及啊始料未及!昨天晚饭前笔者偶遇此新闻发到gamelook上,这些可好,24小时后gamelook的这个贴点击量过了千次!这个流量非常不正常,史上第三次席卷GameLook的流量旋风就此达成(前2次,一次是星辰变、一次是暴雪的一条数据新闻)。
今日笔者还在QQ群里面讨论,麻子面馆的成功一定值得研究,这种电影+社交游戏的模式,webgame厂商应该重视,gamelook的分析主力–婷儿蠢蠢欲动正欲下笔,谁知她公司封了人人网,很汗。今晚上稍微看了下《麻子面馆》的最新动态还真够吓人,1分钟5万用户涌入,这回,老谋子过了一把策划瘾,还真成功了!转来消息给大家看看: -
APP先交30万上架费!这是哪门子的开放SNS社区?
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
国内SNS社区,创意源自Facebook,但是国内SNS社区所玩的“花样”可一点都不facebook!非常的中国化充满了“铜臭味”。今日某位朋友对GameLook爆料(其实也是抱怨),国内某知名SNS社区,对其宣称:先交30万的APP的上架费,才允许其接入该社区,之后的营收在按事先约定的分级方式进行分成!这是哪门子的开放社区模式?
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热议:2009Q3季财报盘点,盛大、大胜
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
2009 Q3季,随着搜狐畅游打头阵、盛大收尾,本财季几大上市网游巨头悉数交出成绩单。在这轮中,完美、腾讯、盛大表现最为出色。
完美自主研发产品持续的推出,可谓一浪高过一浪,这种旺盛的原创能力值得业内关注,其产品的研发、营销、推广模式值得赞赏。推出首部电影《非常完美》也获得了成功,票房不注水,实打实的赚钱了!
腾讯,继续保持高速的营收增长,一如脱缰之马,什么时候才到个头?挑战自我极限的精神值得夸奖,而年末的腾讯嘉年华的精彩演出,几款大作的相继面世,大龙明权、Xgame、仙侠传、C9还有绯闻网游《七龙珠》,利好消息不断。
而盛大,本财季表现超出了分析师预期,纯利大增39%,盛大游戏分拆上市后交出第一个财季的成绩单即让业界震撼。震撼的不是财报上的数字,而是盛大临近财报发布时刻的重磅新闻 -
评:暴雪《星际2》是否在炒现饭 创意枯竭or专注
Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛
暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!
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中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策
Gamelook专稿
2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。
中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。