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    前几天跟一家卷商的分析师聊天,他问了我一个这样的问题:“当前几大上市公司的老产品老游戏人数下滑后,这些流失用户还能召回么?”“如果召回不了,这些有钱的财主们又去了哪些游戏?”这确实是一个很实在的话题,目前几家上市公司主力游戏用户的流失直接导致的是这2个季度的财报都很难看。

    2010-09-29
  • 时评:一年变化几何 网游业的九月风霜

    没有不吐不快的观点,但总有些东西值得拿出来回味和谈一谈,去年的9月的Gamelook发布了近400条业界消息,而今年的九月大事好像没几件。盘算下去年的游戏业看看今年的国内游戏业,变化还是有一些。罗列一些些,拿出来跟大家侃侃

    2010-09-27
  • 谁在享受网游监管政策“红利”?

    “网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。”这句精辟入理的话出自陈天桥之口。更进一步的讲,这4大风险中,其实有3个与政府息息相关。在政策趋紧的当下,网游业发展的主动权逐步上位到政府手中,但我们也应关注,谁是“政策红利”的得利者,一个行业有输家也必然会有赢家。

    2010-06-01
  • 网游股上市不是死路:门槛加高难阻资本前进

    近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。

    2010-05-12
  • 警惕网游股“泡沫论”对产业的误读

    近期有关唱衰网游业的消息甚嚣尘上,说实话,个人也对目前的状况有几分担忧,毕竟摆着面前的是整个产业增长率下降的现实,目前分析师所称的股价下跌,来源于增长速度的减缓,但泡沫一词用来描述这些上市公司的业绩和股价,是不负责任的,中国网游股的市盈率及稳定性相比我们后面将看到的欧美及韩国网游股,那叫健康的不得了。

    2010-05-06
  • 关于网游疲态的几点思考

    晚上赴约参加了一场电话会议,抛给我的问题是如何看网游业创新,以及对目前网游业增长乏力的一些看法。简单回忆一下我自己的谈到的一些话题。
    1 世代之争、制约产品品质质量提升的用户环境,2 产品细分领域还未重复发展,3 企业经营管理水平的不完善…

    2010-04-27
  • 时评:网游疲态、腾讯跌的冤枉 网易涨的辛苦

    随着财报季赛程过半,除去金山、网龙、九城还未发布Q4季及全年财报外,网游业前几的排头兵已悉数登场,但本季度财报发布之后,嗅出的却是“网游业将进入增长疲态”的结果,虽然这一天迟早会来,但岂料到近在咫尺?于是乎,我们看到了大跌、小跌、满足预期还是跌的怪圈。难道10年的快速增长后,网游业进入休整期?巨头如何应对?

    2010-03-19
  • 十年一轮回看中国游戏业之困(一)

    随着春假的结束,网游业又进入了新一年的周期,3.1我们也将看到几家上市公司财报的发布,回顾过去一年来,GameLook总共发布了近3000条业内资讯,各位读者和GameLook看到了机会也看到了问题,本文就来写写游戏业之忧。
    纵“欲”过度的资本 不看产品看商业模式
    产业内资本“饺子”没包成 竹篮打水一场空
    业务细分还是不细分 一片浮躁
    产品创意枯竭、抢代理盛行

    2010-02-21
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    2月7日网易正式发出公告,宣布从2.8-2.14一周内暂停《魔兽世界》的新用户注册。虽然其公告称,这7天附送老玩家免费游戏时间及游戏活动,之后“即刻”开放用户注册。但无法掩饰的是其主要目的是“向版署提出《魔兽燃烧的远征》网络出版物的申请。”
    输家是网易

    2010-02-08
  • 联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启

    今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。

    2010-02-02