洪涛 相关的文章
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对话张书乐:网游媒体浮躁的大戏还未结局
编者按/
本期,Gamelook请来IT圈的知名独立撰稿人张三丰:张书乐,来一起聊聊网游媒体业,这个采访的起因,源自Gamelook注意到的一组数据,CNZZ近期发布的报告中,网游行业站点数在8月最高峰值为4733家,而在接下来的两个星期里减少了466家。我们看到众多网媒的前仆后继,同时也是重复性的建设,这无疑是一种巨大的浪费。而在一线媒体圈,我们看到媒体的关注点、报道方式也因为这样浮躁的业态,表现出一些令业内人士尴尬的状况。通过Gamelook与张三丰的对话,希望各位读者、尤其是媒体的朋友来反思,前进的路上停下来思考我们这个行业的未来在哪里。 -
分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?
Gamelook专稿
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%
对盛大的挑战
财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合 -
剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销
Gamelook专稿
2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析
WHY SO SERIOUS? 别这么正经?
黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。
参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。
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去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪
明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。
去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。
1 主题的差异性 容纳尺度更大
2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
4 TGS新品发布众多 管理更为严格 -
游戏衍生品需要大智慧 长尾扫向山寨厂
衍生品开发的困局一直萦绕在众游戏厂商心头,挥之不去的阴霾数十年不得解。
俗话语:破,则立。
众看官且听Gamelook为衍生品市场把把脉,做一大胆的假设。山寨毁掉了中国衍生品市场?冷静寻找出路
Webkinz网娃启示录-换一个角度看衍生品
走一条中国衍生品自己的路 长尾扫向用户
开放品牌开发权 推广员体制传递给衍生品开发商 -
特别访谈:王刚“职业玩家的游戏人生”
洪涛:王刚,很高兴你能加入游戏群,你是本群第一个以玩游戏为工作的游戏人呢,欢迎你!
王刚:我也是很高兴和喜欢游戏的人在一起聊天,我说过了你别客气了
洪涛:你是游戏中经常见到,但也是很神秘的一群职业玩家。
现在你的工作室在哪里?大概有几个员工?
王刚:我参与过工作室有好几个,很多是在网吧里,一起玩的。
而我们现在已经自己有自己的电脑,房间、宿舍 ,有自己的团队了,
目前我们有12台电脑,6个人。
洪涛:很自豪吧?能够把自己的兴趣变成事业
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ofcard程丽娟“游戏电子支付和游戏外挂”
采访对象:程丽娟 欧飞数卡 ofcard.com 市场部经理,
主要负责网络游戏电子支付的销售、推广、渠道建设工作。
本群第100位群友。
洪涛:程经理,你是本群第100位成员,欢迎你的加入!
程丽娟:谢谢 很荣幸
洪涛:可惜没有纪念大奖发给你 今后等本群有了赞助商,给你补上,哈哈
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NGI 伍晓峥“解读游戏植入式营销”
访谈对象:伍晓峥 Andy Wu 北京NGI 网游互动 副总经理
IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告)
洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流。
伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸
洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢?
伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播、互动行销服务的机构,目前的业务主体是在IGA方面的合作 -
访游戏策划李翼飞:策划就是能掰
采访对象:李翼飞 游戏剧情策划 上海计凯斯软件有限公司
如何成为游戏策划?
游戏策划的分类和工作要求
策划的工作状态写真