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    根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发〔2009〕20号),为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务” 业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号),《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,文化部令第32号修订),特制订本指南。

    2010-01-10
  • 网络文化经营许可证申请

    申请设立经营性互联网文化单位,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门初审后,报文化部审批。申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:

    2010-01-10
  • 新闻出版总署整顿低俗网游 71款网游被查处

    新闻出版总署有关负责人指出,近年来,网络游戏出版产业发展迅速,特别是一批民族原创网络游戏在市场上表现良好,深受玩家喜爱。然而,也有少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规,有些未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务;有些国产网络游戏未按规定履行出版备案手续;有些网络游戏审批或备案后添加了许多宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,或变相增设“博彩”、“赌博”性质的不良游戏功能;有些不按要求设置网络游戏防沉迷系统;有些网页游戏采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广等等,社会影响极其恶劣。

    2009-09-01
  • 网游运营的法律责任分析

    游戏玩家与游戏运营商之间的法律责任划分和内容与虚拟物的定性是分不开,当然也和两者之间的法律关系也是分不开的。

    在前面我们已经分析过,游戏玩家与游戏运营商之间不论怎么定性都离不开合同法律关系。从宏观的角度说,对游戏玩家和游戏运营商之间的法律责任首先是一个合同法律责任。在这个合同法律基础上,双方就合同履行过程又会衍生出其他法律责任。

    2009-07-20