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《逃脱者2》发布3天进Steam畅销前十
2015年,一款叫做《逃脱者》的独立游戏成为了Steam平台的大作,这个由一人完成研发的越狱模拟游戏不仅收入破亿,Steam平台的玩家好评率也超过了91%,今年3月份,手游版本推出之后还拿到了苹果全球推荐。
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沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万:5人团队创造的大作
2015年的时候,Gamelook曾专门介绍过这款名为《Robocraft》的机器人建造+射击战斗玩法的独特作品,脑洞大开的玩家们创造了很多让人想都想不到的东西。如今,两年过后,该游戏的用户量已经超过了千万,这对于一个独立游戏,而且是PC平台的联网建造射击游戏而言是很难想象的。
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2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。
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2款游戏收入超1亿美元:‘门外汉’的成功之路
游戏Mod《盖瑞模组》的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《Rust》,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。据Gamelook了解,Newman并不是游戏开发者出身,也从来没有加入过游戏工作室,而是一家约会网站的程序猿。可是,一个‘门外汉’是怎么做出了千万美元级的大作?他在游戏行业又是如何获得连续成功的?请看Gamelook带来的解读: