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宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感
上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,让玩家沉浸在游戏世界里。