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    创业六年有余,公司在千万级RMB的销售额上几经挣扎,时不时还会来个亏损,常常以打不死的小强自诩,或者叫做聊以自慰。据说天朝的中小企业三年死亡率是75%,除了还活着之外,真的没有什么可以说得出口的成绩。

    2012-10-24
  • 访腾讯抄袭事件受害者美天CEO汉景奎

    在中国目前的环境下,不要说我们,比我们规模更大的像弹弹堂、傲视天地甚至跑跑卡丁车这些产品都无法阻止腾讯的抄袭,让我们来阻止腾讯(的行为),这确实不太可能。但腾讯这一次在完全未跟我们沟通的情况下擅自进行对整个游戏的抄袭,不说经济上的影响,起码对于同行厂商来说,是一种相当不尊重的举动。

    2012-02-28
  • 网游植入广告(IGA):一个美丽的童话

    其实IGA永远都不会成功。不是因为条件不成熟,也不是因为别的什么因素,而是这东西本身的商业逻辑,从一开始就是错乱的。游戏获得用户关注的成本低吗?以笔者从事的WebGame领域为例,通过广告营销的方式,平均每获得一个注册用户,付出的成本大约在5-10元人民币不等。而一个能够保留在游戏内的活跃用户,其成本至少也在二十块以上。至于大型的MMO产品,营销成本还要比网页游戏高得多。
    很明显,作为媒体,网络游戏取得用户注意力的成本并不低廉,付出去的往往是真金白银。对于这样的游戏,IGA是否是一种好的商业策略呢?很遗憾,答案同样是否定的。

    2010-03-23